BeatViz Editor のプロジェクトを作り、曲をアップロードする
BeatViz Editor のミュージックビデオは、すべて曲から始まります。最初のショットを生成する前に、プロジェクトを作り、このあとの作業の基準になる出力設定を選びます。Classic と Chat は同じプロジェクト設定を使い、素材ライブラリとタイムラインも共有します。
手順 1:BeatViz Editor を開く
画像と動画のジェネレーターを直接操作するなら Classic Editor、会話でショットを伝えるなら Chat Editor を開きます。どちらも、Editor のプロジェクト作成へ進みます。
手順 2:プロジェクト名を入れ、音声をアップロードする
わかりやすいプロジェクト名を入れ、端末から音声ファイルを 1 つアップロードします。Editor が受け付ける形式は MP3、AAC、M4A、FLAC、WAV で、最大 200 MB です。プロジェクト作成フォームは、Suno、Spotify、YouTube のリンク貼り付けを受け付けません。先に、対応形式の音声ファイルをダウンロードするか書き出してください。

手順 3:完成動画の解像度を選ぶ
1080p か 720p を選びます。初期値は 1080p です。これは、プロジェクトを完成動画として書き出すときの解像度です。すべての画像や生成クリップを同じ解像度にそろえる設定ではありません。生成モデルには、それぞれ独自のオプションがあります。
手順 4:横長か縦長かを選ぶ
横長のプロジェクトは 16:9、縦長のプロジェクトは 9:16 です。初期値は 16:9 です。選んだ値はプロジェクトに保存され、ジェネレーターの中では、あとから変更できません。
重要: Chat は、このプロジェクトのアスペクト比を、生成するすべての画像と動画に使います。Classic の画像生成には、これとは別に選べる画像用のアスペクト比があります。詳しくは AI 画像を生成する を読んでください。
手順 5:キャラクター参照を追加する(任意)
繰り返し出すキャラクターの見た目を導きたいときは、設定中にキャラクター画像をアップロードします。BeatViz は背景を取り除き、画像を作るとき、参照画像の最初の枠へ自動で置きます。この参照はあとから外せます。外したあとは、そのプロジェクトでは Classic でも Chat でも、Editor は自動では追加しません。キャラクター参照は、動画生成には自動では付きません。
見た目を揃えるなら、出したいキャラクターがはっきり写った画像を選んでください。ショットを生成するときに、参照画像を追加したり選んだりすることもできます。
手順 6:Start Creating を押す
Start Creating を選びます。サインインしていない場合は、先にサインインを求められます。フォームへ戻ると入力は復元されますが、プロジェクトを作るには、もう一度 Start Creating を押します。
このあとは?
曲が、動画タイムラインの音声の土台になります。Storyboard と Prompts でショットを計画するか、Classic で映像素材を作るか、Chat に切り替えます。どちらの作業も、この同じプロジェクトで行います。
よくある質問
プロジェクトを作ったあと、最終的なアスペクト比は変更できますか?
プロジェクトのジェネレーターでは変更できません。設定時に、16:9 か 9:16 かをよく選んでください。
キャラクター画像は必要ですか?
いいえ。任意です。アップロードすると、画像生成の参照として自動で選ばれます。
1080p を選ぶと、AI で生成したクリップはすべて 1080p になりますか?
いいえ。プロジェクトの設定が効くのは、最終的な書き出しです。個々の生成オプションは、選んだモデルによります。
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関連ガイド
BeatViz Editor を試す
曲を入れてプロジェクトを開きます。Classic と Chat は、同じ画像、動画、タイムラインを共有します。