BeatViz Editor で AI 画像とファーストフレームを生成する

Classic Editor では、ミュージックビデオの見た目を決める AI 画像を作ります。動くショットの ファーストフレーム参照 にも使います。ファーストフレームは、動画生成の前に、ショットの構図、キャラクターの見た目、スタイルを決めます。

手順:Classic で画像を作る

  1. Classic Editor でプロジェクトを開きます。
  2. 素材ライブラリの下にあるジェネレーターを 画像 に切り替えます。
  3. 画像モデルを選びます。
  4. 主題、場所、フレーミング、光、視覚スタイルを書くプロンプトを入力します。
  5. 必要なら参照画像を追加します。プロジェクトに有効なキャラクター画像がある場合、参照の最初の枠は自動でその画像です。
  6. モデルに解像度の選択肢があるときはそれを選び、アスペクト比も選びます。
  7. 生成 を押します。Credits は、生成を送信したときに消費されます。残高が足りないときは、BeatViz が料金画面を開きます。

ジョブが完了したら、素材ライブラリの Images タブで結果を見つけます。画像は、動画タイムラインには直接乗りません。

Classic のジェネレーターにプロンプトを書き、モデルとアスペクト比を選んで、画像を生成します。

画像モデルを選ぶ

ここに書くのは、現在の Editor 機能説明にあるモデル設定です。Credits とモデルは変わることがあります。作る時点で正しいのは、ジェネレーターの表示です。

画像モデル基本 Credits参照画像の上限解像度
GPT Image 2210選択なし
Nano Banana35選択なし
Nano Banana 2381K、2K、4K
Nano Banana Pro681K、2K、4K
Seedream 5.05101K、2K

Nano Banana 2 と Nano Banana Pro では、1K から 2K、2K から 4K へ 1 段上げるごとに 4 Credits 加算されます。例:Nano Banana 2 は 1K / 2K / 4K で 3 / 7 / 11 Credits。Nano Banana Pro は 6 / 10 / 14 Credits です。

Classic のアスペクト比

Classic の画像生成では、16:9、9:16、1:1、3:4、4:3 を選べます。これらは、プロジェクト作成時に選んだ 16:9 または 9:16 と違っていても構いません。プロジェクトのアスペクト比は、Chat の生成と最終的な書き出しに使われる設定のままです。

見た目を揃えるキャラクター参照

プロジェクト設定でキャラクターをアップロードしている場合、BeatViz は背景を取り除き、画像生成の参照の最初の枠へ、そのキャラクターを自動で置きます。ショットごとに、使う視覚参照は変えられます。自動で入ったプロジェクトのキャラクター参照を外すと、このプロジェクトのほかの場所、Chat を含めて、自動では戻りません。

はっきりしたファーストフレームは、動画モデルがキャラクターや場所を見分けやすくします。ただし、別々の生成で同一の結果になる保証はありません。

画像を動画にする

動画ジェネレーター を開き、モデルを選び、必要なら生成した画像をファーストフレームにします。動画プロンプトには、そのファーストフレームのあとに続く動き、アクション、カメラの動きを書きます。

よくある質問

静止画をタイムラインに直接置けますか?

いいえ。タイムラインのクリップになれるのは、完成した動画ファイルだけです。

Chat の画像設定は Classic と同じですか?

いいえ。Chat の画像生成は、解像度が 1K 固定で、アスペクト比はプロジェクトに保存された値です。詳しくは Chat の画像と動画の設定 を読んでください。

キャラクター参照は、動画にも自動で付きますか?

いいえ。自動で付くのは画像生成であり、動画生成ではありません。

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BeatViz Editor を試す

曲を入れてプロジェクトを開きます。Classic と Chat は、同じ画像、動画、タイムラインを共有します。

BeatViz Editor でファーストフレーム画像を生成する