BeatViz Editor で AI 画像とファーストフレームを生成する
Classic Editor では、ミュージックビデオの見た目を決める AI 画像を作ります。動くショットの ファーストフレーム参照 にも使います。ファーストフレームは、動画生成の前に、ショットの構図、キャラクターの見た目、スタイルを決めます。
手順:Classic で画像を作る
- Classic Editor でプロジェクトを開きます。
- 素材ライブラリの下にあるジェネレーターを 画像 に切り替えます。
- 画像モデルを選びます。
- 主題、場所、フレーミング、光、視覚スタイルを書くプロンプトを入力します。
- 必要なら参照画像を追加します。プロジェクトに有効なキャラクター画像がある場合、参照の最初の枠は自動でその画像です。
- モデルに解像度の選択肢があるときはそれを選び、アスペクト比も選びます。
- 生成 を押します。Credits は、生成を送信したときに消費されます。残高が足りないときは、BeatViz が料金画面を開きます。
ジョブが完了したら、素材ライブラリの Images タブで結果を見つけます。画像は、動画タイムラインには直接乗りません。
画像モデルを選ぶ
ここに書くのは、現在の Editor 機能説明にあるモデル設定です。Credits とモデルは変わることがあります。作る時点で正しいのは、ジェネレーターの表示です。
| 画像モデル | 基本 Credits | 参照画像の上限 | 解像度 |
|---|---|---|---|
| GPT Image 2 | 2 | 10 | 選択なし |
| Nano Banana | 3 | 5 | 選択なし |
| Nano Banana 2 | 3 | 8 | 1K、2K、4K |
| Nano Banana Pro | 6 | 8 | 1K、2K、4K |
| Seedream 5.0 | 5 | 10 | 1K、2K |
Nano Banana 2 と Nano Banana Pro では、1K から 2K、2K から 4K へ 1 段上げるごとに 4 Credits 加算されます。例:Nano Banana 2 は 1K / 2K / 4K で 3 / 7 / 11 Credits。Nano Banana Pro は 6 / 10 / 14 Credits です。
Classic のアスペクト比
Classic の画像生成では、16:9、9:16、1:1、3:4、4:3 を選べます。これらは、プロジェクト作成時に選んだ 16:9 または 9:16 と違っていても構いません。プロジェクトのアスペクト比は、Chat の生成と最終的な書き出しに使われる設定のままです。
見た目を揃えるキャラクター参照
プロジェクト設定でキャラクターをアップロードしている場合、BeatViz は背景を取り除き、画像生成の参照の最初の枠へ、そのキャラクターを自動で置きます。ショットごとに、使う視覚参照は変えられます。自動で入ったプロジェクトのキャラクター参照を外すと、このプロジェクトのほかの場所、Chat を含めて、自動では戻りません。
はっきりしたファーストフレームは、動画モデルがキャラクターや場所を見分けやすくします。ただし、別々の生成で同一の結果になる保証はありません。
画像を動画にする
動画ジェネレーター を開き、モデルを選び、必要なら生成した画像をファーストフレームにします。動画プロンプトには、そのファーストフレームのあとに続く動き、アクション、カメラの動きを書きます。
よくある質問
静止画をタイムラインに直接置けますか?
いいえ。タイムラインのクリップになれるのは、完成した動画ファイルだけです。
Chat の画像設定は Classic と同じですか?
いいえ。Chat の画像生成は、解像度が 1K 固定で、アスペクト比はプロジェクトに保存された値です。詳しくは Chat の画像と動画の設定 を読んでください。
キャラクター参照は、動画にも自動で付きますか?
いいえ。自動で付くのは画像生成であり、動画生成ではありません。
次へ: プロンプトとファーストフレームから動画を生成する · Editor を試す
関連ガイド
BeatViz Editor を試す
曲を入れてプロジェクトを開きます。Classic と Chat は、同じ画像、動画、タイムラインを共有します。