Storyboard と Prompts で AI ミュージックビデオを計画する
ミュージックビデオは、ばらばらの AI クリップを集めるだけでは足りません。BeatViz Editor Classic の Storyboard と Prompts は、すべてのシーンを生成する前に、曲の映像を計画するためのタブです。
Storyboard は何をしますか?
Storyboard は、Editor プロジェクトにアップロードした音声ファイルから動きます。音声を分析し、曲に対するシーン説明の並びを作ります。これは映像の計画であり、完成した動画タイムラインではなく、独立した音声分析レポートでもありません。
目標にするシーンの長さは、4、5、6、8、10 秒 から選びます。初期値は 8 秒 です。シーンの計画は、その目標の長さを軸に整理されます。任意のキャラクター画像は、物語の文脈として使えます。
手順 1:Classic で Storyboard を開く
Classic で Editor プロジェクトを開き、素材ライブラリの Storyboard を選びます。デスクトップかタブレットで Chat を開いているときは、作成モード で Classic に切り替えます。
手順 2:シーンの目標の長さを選ぶ
4、5、6、8、10 秒から選びます。短い目標は、シーンの切り替わりを細かくしたいときに向きます。長い目標は、1 つのショットを保つ余裕が広がります。この設定は Storyboard の構成に使います。各動画生成モデルが用意する長さの選択肢を、上書きするものではありません。
手順 3:生成されたシーン計画を読む
Storyboard の流れを開始します。BeatViz が曲を分析し、シーンごとの物語を作ります。シーン説明を順番に読み、曲の流れと、視聴者に追ってほしいキャラクターに合っているかを見ます。
手順 4:個々のシーンを編集する
Storyboard の 1 区間について、書かれた内容を編集できます。主題、動き、映像の方向が違うときに使います。たとえば、サビはライブ演奏のショット、バースは静かな場所にいるシンガー、という分け方です。
手順 5:画像と動画の指示を Prompts で開く
Prompts タブは Storyboard を土台に、各シーンの画像プロンプトと動画プロンプト を出します。関連する素材を生成する前に、読んで編集できます。
画像プロンプトは、最初の画像の見た目を書きます。動画プロンプトは、生成する動きやアクションを書きます。役割は違います。役に立つファーストフレームは、モデルに視覚的な開始点を渡します。動画プロンプトは、そのあと何が起きるかを伝えます。
計画から実際の映像へ
プロンプトに問題がなければ、Classic の画像生成 で画像を作り、Classic の動画生成 で動くショットを作り、完成した動画を タイムライン に入れます。Storyboard のシーンと、生成した素材は、自動ではタイムラインのクリップになりません。
よくある質問
Storyboard はタイムラインと同じですか?
いいえ。Storyboard は計画の道具です。タイムラインは、完成した動画クリップを曲の上に並べる場所です。
シーンの説明は編集できますか?
はい。今の Storyboard では、個々のシーンの文章を編集できます。Prompts タブでも、生成されたプロンプトを編集できます。
Audio Analysis タブは別にありますか?
いいえ。音声の分析は、Storyboard の生成の一部です。
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関連ガイド
BeatViz Editor を試す
曲を入れてプロジェクトを開きます。Classic と Chat は、同じ画像、動画、タイムラインを共有します。