Comment Music Analysis et Captions marchent dans BeatViz Workflow 2.0
Music Analysis est la premiĂšre Ă©tape de lâespace aprĂšs Start Creating. BeatViz Ă©coute ton morceau trimĂ© et remplit une table Captions de lignes de paroles avec dĂ©but et fin. Tu relis cette table, puis tu choisis Generate Scenes pour construire le storyboard.
Cette Ă©tape ne crĂ©e ni keyframes ni vidĂ©o. Les 2 credits dâanalyse ont dĂ©jĂ Ă©tĂ© dĂ©bitĂ©s Ă la crĂ©ation de la tĂąche.
Ce que fait Music Analysis
Pour une nouvelle tĂąche Studio avec audio et sans analyse enregistrĂ©e, lâanalyse dĂ©marre toute seule. Pendant quâelle tourne, waveform et lignes de captions affichent un chargement, puis les lignes apparaissent une par une.
Chaque ligne de caption a :
- des temps Start et End (minutes et secondes)
- le texte Lyrics
Sens, Ă©motion et groupes internes de paroles restent dans le moteur. La table que tu Ă©dites, câest Start / End / Lyrics seulement.
La mĂȘme barre te laisse garder Aspect Ratio, Video Concept, Visual Style et Characters alignĂ©s avec la tĂąche. Ces rĂ©glages servent Ă gĂ©nĂ©rer les scĂšnes, pas Ă rĂ©analyser lâaudio.
Lire la table Captions
Lance la lecture depuis une ligne avec le bouton play de cette ligne. La lecture met en surbrillance la ligne active dans la table et sur la waveform. Cliquer les champs de temps ou les paroles ne lance pas la lecture.
Utilise la waveform pour seek. Un seek en pause ne relance pas tout seul.
Lis les lignes avant de gĂ©nĂ©rer les scĂšnes. Les Captions dĂ©terminent Ă quel point le storyboard peut densifier les plans. Un morceau avec beaucoup de lignes de paroles peut produire plus de scĂšnes quâun passage instrumental clairsemĂ©.

Modifier les temps des paroles
Clique une valeur Start ou End pour éditer m:ss. Décale de ±1 seconde, ou maintiens Shift pour ±10 secondes. Les lignes voisines ne peuvent pas se chevaucher : une ligne ne peut pas commencer avant la fin de la précédente, ni finir aprÚs le début de la suivante.
Si une fin tomberait sur ou avant le début, la table étend la fin à au moins une seconde aprÚs le début.
Les edits de texte et de temps dans la table restent locaux Ă la vue actuelle. Ils ne sont pas réécrits dans lâanalyse enregistrĂ©e utilisĂ©e pour gĂ©nĂ©rer les scĂšnes. Si un timestamp est clairement faux, sers-tâen comme aide de relecture, puis dĂ©cris le timing voulu dans les descriptions de clips une fois le storyboard lĂ , ou relance lâanalyse seulement si tu as besoin dâun nouveau passage paroles.
Relancer lâanalyse
Si les paroles sont vides ou clairement fausses, relance avec force. Une relance débite Music Analysis à nouveau (2 credits) et remplace le jeu de captions.
Ouvrir une tùche qui a déjà des paroles réutilise cette analyse : pas de nouvel appel modÚle, pas de 2 credits en plus, le statut de la tùche ne change pas.
Generate Scenes
Quand les captions sont utilisables, choisis Generate Scenes (12 credits). Ce bouton lance lâĂ©tape Storyboard. Tu peux encore changer concept, style et personnages sur la barre Storyboard avant ou aprĂšs le premier board.
Tu ne peux pas sauter Music Analysis. Storyboard reste verrouillĂ© tant que lâanalyse nâa pas de paroles.

FAQ
Ăditer une caption, ça enregistre pour de bon ?
Non. Les edits Start, End et paroles dans la table Captions ne persistent pas dans le JSON dâanalyse lu par Storyboard. Traite-les comme une surface de relecture.
Pourquoi lâanalyse a rĂ©utilisĂ© mes paroles prĂ©cĂ©dentes ?
Rouvrir la tùche, ou générer des scÚnes sans force, réutilise une analyse terminée pour ne pas te redébiter. Utilise retry / force seulement quand tu veux un nouveau passage paroles.
Je peux sauter Music Analysis ?
Non. Generate Scenes a besoin dâune analyse finie. Si lâanalyse a Ă©chouĂ©, relance-la avant de continuer.
Ensuite : â PrĂ©cĂ©dent : Concept, style et personnages · Suivant : ScĂšnes et clips Storyboard â
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