音乐视频该用 Runway、Kling 还是 BeatViz:你应该选哪一个?

为制作完整 AI 音乐视频而放在一起对比的 Runway、Kling 与 BeatViz
•18 分钟阅读

你已经有一首完成的歌曲。

现在你需要视频。

乍一看,最直接的问题似乎是:

我该用 Runway、Kling,还是专门的 AI 音乐视频生成器?

但更值得先问的,是另一个问题:

你是想生成一个出色的视频镜头,还是要完成一整支音乐视频?

这个区别很重要。

Runway 和 Kling 已经成为非常强的 AI 视频系统。它们可以生成有电影感的运动,依据参考图像来工作,创建多镜头序列,并且越来越能把生成、剪辑和创意规划结合在一起。

但一支三分钟的音乐视频,并不是一个镜头。

它可能需要 20、30 或 40 个场景,围绕主歌、副歌、器乐段落、人声时刻、情节节点、反复出现的角色、地点、口型同步,以及最终的音频时间轴来组织。

这正是专门的AI 音乐视频生成器会以不同方式处理这个问题的地方。

它不会从这里开始:

我该生成什么样的视频?

而可以从这里开始:

这首歌在视觉上需要什么?

本指南正是从这个角度对比 Runway、Kling 和 BeatViz——不只看原始视频质量,而是看把一首完成的歌曲做成完整音乐视频的整个过程。

音乐视频该用 Runway、Kling 还是 BeatViz:简要结论

如果你的主要目标是做出少量令人印象深刻的电影感镜头,Runway 或 Kling 可能就够了。

如果你已经清楚自己的分镜,喜欢用提示词做实验,并且打算自己组装最终视频,两个平台都能给你很强的创作选择。

但如果你的起点其实是:

「这是我的三分钟歌曲。帮我弄清楚完整音乐视频应该是什么样。」

那么,一套以音乐为先的工作流就更有意义。

可以用一种简单的方式来理解这种差别:

你的目标更实际的起点
生成一个电影感的 AI 视频镜头Runway 或 Kling
试验镜头运动和视觉风格Runway 或 Kling
做出若干彼此相连的 AI 镜头Runway 或 Kling
围绕整首歌搭建完整的视觉结构专门的音乐视频工作流
让 AI 在规划场景之前先分析歌曲BeatViz Workflow
通过对话来导演并修改音乐视频BeatViz AI Director
对照音频时间轴精修单个片段BeatViz Editor
手动控制每一种工具和交接环节Runway/Kling + 外部剪辑工具

Runway 和 Kling 并不是「不适合做音乐视频」。

恰恰相反。

它们完全可以成为音乐视频制作栈里非常有用的一部分。

真正要决定的,是这套栈里有多少你想自己来组织。

你手头是一首完成的曲目,而不是一个单镜头点子?

从音乐出发,看看一套以歌曲为先的工作流如何把音轨变成视觉方向、场景和镜头。

了解 BeatViz AI 音乐视频生成器 →

Runway、Kling 和 BeatViz 其实并不是同一类工具

人们很容易把这三款产品放进同一张对比表,然后问哪一个的 AI 最好。

但它们解决的,是创作问题里不同的部分。

Runway:一个宽泛的 AI 视频创作环境

Runway 早已不只是一个基础的文生视频生成器。

它目前的生态包括自己的视频模型(例如 Gen-4.5)、生成式 Apps、AI Agent、Workflows、多镜头生成、剪辑工具,以及第三方模型。

Gen-4.5 支持文生视频和图生视频,片段时长从 2 秒到 10 秒;与此同时,Runway 的 Agent 可以规划并制作更大规模的创意项目,生成多镜头序列,并在内置时间轴里编排片段。Runway 还提供专门的 Multi-Shot Video 工作流,能够根据一条提示词规划彼此相连的镜头。

因此,如果你想要一个宽泛的创作环境,并能在其中完成这些事,Runway 尤其好用:

  • •生成单个视频镜头
  • •搭建多镜头序列
  • •编辑或改造已有素材
  • •创建视觉参考
  • •试验不同的 AI 模型
  • •在时间轴里组装素材
  • •搭建可复用的 AI 工作流

对需要跨很多不同类型视频工作的电影人、设计师、广告人或创作者来说,这种灵活性很有价值。

在这套生态里,当然可以做出一支音乐视频。

问题在于,你是否想自己围绕这首歌来设计整套制作。

Kling 3.0:一套强大的视频生成系统

Kling 也早已不只是简单的短形式图像动画。

Kling 3.0 支持最长 15 秒的视频生成、多模态参考、原生音频、更强的主体一致性,以及多镜头分镜控制。2026 年 8 月,Kuaishou 还宣布 Kling 3.0 系列支持原生 4K 视频输出。

对音乐视频创作者来说,当你需要下面这些能力时,Kling 尤其有吸引力:

  • •电影感的图生视频镜头
  • •角色或表演场景
  • •动态运动
  • •镜头运动
  • •基于参考的视觉一致性
  • •多镜头视觉序列
  • •高分辨率输出

如果你已经有歌手形象、分镜、场景描述,以及想要的镜头运动,Kling 可以成为把这个想法变成素材的强大引擎。

但生成素材,和管理整首歌的结构,仍然是两回事。

BeatViz:一套以音乐为先的制作工作流

BeatViz 的起点不同。

首要对象不是一次孤立的生成。

而是整个音乐视频项目。

BeatViz 目前提供三条主要创作路径:

  • •Workflow 帮助你从音乐分析走到创意方向、角色、场景、镜头、关键帧,以及生成出来的片段。
  • •AI Director 让你通过对话来发展并修改这支视频。
  • •Editor 让你更直接地控制已生成的素材,以及它们在音频时间轴上的位置。

背后的想法很简单:

Runway 和 Kling 可以帮助生成镜头。BeatViz 则围绕另一件事来构建:决定这首歌需要哪些镜头,以及这些镜头如何成为一支音乐视频。

真正的差别:你是在生成一个镜头,还是在制作一首歌?

想象你想要这样一个镜头:

一位女歌手夜晚站在天台上,雨水把霓虹灯反射在水泥地面上。镜头缓缓推向她,风穿过她的外套。

这是一个视频生成问题。

Runway 可以处理。

Kling 可以处理。

不少现代 AI 视频模型都可以处理。

现在想象另一个需求:

为这首歌做一支完整的 3 分 24 秒音乐视频。从头到尾保持同一位歌手。主歌应该感觉亲密,副歌在视觉上要变得更大,桥段要引入一个新地点,最终副歌则要把主要的视觉想法收在一起。

这就不再只是一个视频生成问题。

它是一个制作结构问题。

一首歌曲的结构被映射成完整音乐视频中的多个场景

歌曲是有结构的

音乐会随时间变化。

一首典型曲目可能包含:

前奏 → 主歌 → 预副歌 → 副歌 → 主歌 → 副歌 → 桥段 → 最终副歌 → 尾奏

这些段落并不一定该用同样的画面。

安静的第一段主歌,可能更适合克制的特写和缓慢的镜头运动。

副歌可能需要更大的表演场景。

器乐间奏也许更适合做视觉叙事,而不是口型同步。

桥段可能需要一个新环境,免得视频显得重复。

这意味着,在决定要生成什么之前,必须有人,或者有某个系统,先理解整条音轨。

完整的音乐视频需要连续性

一个漂亮的镜头,仍然可能属于一支糟糕的音乐视频。

为什么?

因为观众并不是在彼此独立地看这些画面。

他们是一个接一个地看下去。

如果歌手在一个场景里是黑色短发,下一个场景却变成棕色长发,两段素材单独看都可能很好,整支视频却会显得断掉。

同样的问题也适用于:

  • •服装
  • •地点
  • •光线
  • •视觉风格
  • •叙事逻辑
  • •表演强度
  • •镜头语言

一旦音乐视频长达数分钟,连续性就会成为制作问题的一部分。

一个薄弱镜头,不该毁掉整个项目

AI 生成的结果会有波动。

一个场景可能非常出色。

另一个场景的表情可能不对。

第三个场景可能需要一张新的首帧。

某一段副歌可能需要口型同步,而一段器乐场景则不需要。

因此,一套实用的音乐视频系统,必须支持 AI 创作的后半段:

修改。

你应该能够找出那个薄弱镜头,把它修好,然后继续。

你不该因为 Scene 17 不对,就不得不重建整支音乐视频。

用 Runway 做音乐视频:它最适合什么时候

当你看重一套宽泛的 AI 电影制作工具,并且愿意自己来塑造整支制作时,用 Runway 做音乐视频是合理的。

它目前的 Agent 可以生成参考图板、分镜、图像、视频、音频、多镜头序列和时间轴。Runway 的 Final Cut 工作流也允许把片段修剪并排列成一条剪好的序列。

因此,对那些本来就以剪辑师或导演的方式思考的创作者来说,Runway 尤其好用。

例如,你可能已经知道:

镜头 1:夜晚的大全景建立镜头。

镜头 2:歌手的中近景。

镜头 3:穿过人群的跟踪镜头。

镜头 4:副歌中的超现实变身。

在这种情况下,Runway 给你一个灵活的环境来执行这套方案。

你仍然需要自己决定的事

对一支完整的音乐视频,你仍然需要做出这些决定,例如:

  • •每一个镜头在歌曲里属于哪里?
  • •哪个地点应该在后面再次出现?
  • •副歌重复时应该发生什么?
  • •哪些段落需要表演镜头?
  • •你要如何保持歌手的视觉身份?
  • •节奏应该在哪里加快?
  • •哪些镜头应该重新生成?

Runway 可以协助其中许多任务,尤其是借助 Agent。

但它的创作环境服务于很多种视频制作。

它并不是专门围绕音乐视频的结构来组织的。

如果你更想自己搭建一套定制的 AI 制作栈,请阅读我们关于创作者在 YouTube 上做 AI 音乐视频所用工具的指南。

用 Kling 做音乐视频:它最适合什么时候

当单个生成镜头最重要时,Kling 是一个很强的选择。

例如:

歌手的特写:她穿过拥挤的街道,镜头在她前方不断后退。

或者:

一场戏剧性的乐队表演,手持镜头充满能量,还有舞台烟雾、逆光,以及真实的乐器运动。

Kling 3.0 目前的能力——包括多模态参考、更长的时长、分镜控制、原生音频,以及更好的一致性——让它很适合生成复杂而讲究的镜头。

当你已经确定了这些要素时,这一点尤其有用:

  • •角色
  • •首帧
  • •地点
  • •视觉风格
  • •动作
  • •镜头方向

这时,你的主要工作就是把这些创作决定变成运动。

为什么出色的片段仍然需要一份音乐视频计划

重点并不是 Kling「做不了音乐视频」。

它完全可以用来做音乐视频。

问题在于统筹。

如果你的歌曲需要 30 个片段,你仍然必须回答:

  • •是哪 30 个片段?
  • •按什么顺序?
  • •落在哪些时间点?
  • •哪个角色参考进入哪个场景?
  • •第一段副歌和最终副歌之间有什么变化?
  • •哪一段包含口型同步?
  • •哪个场景应该在后面再次出现?
  • •哪些镜头已经完成,哪些还需要再生成一次?

这就是为什么最强的视频模型,并不会自动成为完成一首完整歌曲最省事的办法。

BeatViz 如何把工作流建在音乐周围

BeatViz 从相反的方向处理同一个问题。

它不必从一条空白的视频提示词开始,而可以从这首音轨开始。

目前的 BeatViz 音乐视频工作流,被设计为在同一个项目里依次经过音乐分析、视觉方向、故事规划、角色、场景、镜头、首帧、生成的视频,以及剪辑。

BeatViz Workflow:从歌曲分析到场景与镜头

BeatViz Workflow 是引导式选项。

你上传歌曲,并定义视觉方向。

工作流不会立刻生成 30 条视频,而可以先帮助确定这支制作应该是什么。

其中可能包括:

音乐分析 → 创意方向 → 角色 → 地点 → 场景 → 片段 → 镜头 → 首帧 → 生成视频

这很有用,因为视频生成是 AI 制作里更贵、也更不稳定的环节之一。

如果角色、场景、构图或创意方向是错的,最好在把它变成运动之前就抓住这个问题。

BeatViz Workflow 从歌曲分析走向场景与镜头

想更深入地走一遍这个过程,请参阅如何用 AI 把音乐变成视频。

在生成几十个片段之前,先把方案做出来

上传你的音轨,审阅视觉方向,并在把整个项目交给视频生成之前,先把场景塑造好。

从 BeatViz Workflow 开始 →

BeatViz AI Director:通过对话来导演音乐视频

有时候,你并不想按一套固定的控制步骤往下走。

你想导演。

例如:

保持同一位歌手,但把第二段副歌移到天台。

然后:

让这个场景更有能量,并多用中全景。

然后:

服装保持不变,但把光线改成温暖的日落。

这正是 BeatViz AI Director 要承担的角色。

你不必把每一次生成都当成一条彼此断开的提示词,而可以通过一场持续的创作对话来发展这个项目。

BeatViz 目前把 AI Director 描述为一个专注音乐的智能体:它可以使用上传的音轨,来规划、生成并修改一支完整的、与节拍同步的视频。

BeatViz AI Director 通过对话修改音乐视频

这对那些在情绪上知道自己想要什么,却不一定想把每一个想法都翻译成技术性 AI 视频语法的创作者来说,尤其有用。

BeatViz Editor:修好那些需要更多控制的镜头

最终,大多数 AI 音乐视频都需要人工来做决定。

也许 27 个镜头已经能用,还有三个需要再处理。

也许你想替换其中一个片段。

也许一个人声特写需要口型同步。

也许一个八秒的场景应该再早一点开始。

也许在重新生成运动之前,首帧需要先改掉。

BeatViz Editor 就是为这个阶段设计的。

它目前的工作流包括生成工作区、音频时间轴、起始帧、视频片段、片段编排、替换,以及专门的口型同步控制。

BeatViz Editor 在音频时间轴上编排片段与口型同步

可以用一种有用的方式来理解它:

Workflow 帮助把制作搭起来。

AI Director 帮助导演这支制作。

Editor 帮助把这支制作做完。

如果你想更仔细地看界面,请阅读BeatViz Editor 教程。

Runway、Kling 与 BeatViz:音乐视频工作流对比

最有用的对比,不是一个随意给出的 9.2/10 分数。

而是去问:在制作过程里,每款产品被设计来做什么。

音乐视频任务RunwayKlingBeatViz
主要起点提示词、媒体或创意简报提示词与多模态参考歌曲
单个 AI 视频生成是是是,位于 MV 工作流之内
图生视频是是是
多镜头创作是是项目按多个场景和片段来组织
通用视频创作核心用途核心用途次要
视觉规划之前的歌曲分析并非主要工作流并非主要工作流Workflow 的核心功能
整首歌的视觉规划可以通过创作者 / Agent 工作流实现由创作者主导围绕音乐项目而构建
对话式创意指导Runway Agent模型 / 产品控制BeatViz AI Director
时间轴剪辑可在 Agent / Final Cut 中使用并非主要的音乐制作层Editor 中的专用音频时间轴
面向音乐的口型同步工作流可通过 Runway 更广泛的工具集 / 模型实现原生视听能力因具体工作流而异集成在 Editor 中的口型同步
场景级修改是是是
最适合宽泛的 AI 视频制作高控制的 AI 镜头生成面向完整歌曲的音乐视频工作流

要带走的结论,并不是某一家平台在所有情况下都更好。

这些产品只是从不同的假设出发。

你的音乐视频该用哪一个?

如果你需要的只是几个主镜头,用 Kling 或 Runway

也许你的音乐视频大多是实拍素材,只需要三个 AI 场景。

又或者,你想给桥段做一次超现实变身。

你可能根本不需要一套专门的音乐视频系统。

生成你需要的镜头,再把它们放进你现有的剪辑工作流。

如果你已经知道完整的镜头清单,用 Kling 或 Runway

有些创作者喜欢所有事情都自己手动来做。

你也许已经有了:

  • •完成的分镜
  • •时间点
  • •角色参考
  • •提示词
  • •地点
  • •镜头方向
  • •剪辑软件

在这种情况下,直接使用强大的视频工具,会给你最大的灵活性。

如果你有歌,但还没有镜头方案,就用专门的 AI 音乐视频生成器

这是另一类创作者。

你知道:

「我想要一支电影感的音乐视频。」

但你还没有决定:

  • •第二段主歌里发生什么
  • •歌手出现在哪里
  • •你需要多少个地点
  • •副歌看起来是什么样
  • •叙事场景应该发生在哪里
  • •哪些段落应该使用口型同步

一套以音乐为先的工作流,可以帮助补上这段差距。

如果你想要自动化,又不想放弃场景级控制,就用 BeatViz

全自动生成听起来很省事。

但到最后,你通常还是会想改点什么。

所以 BeatViz 把自动化规划,和逐步变得更直接的控制结合在一起。

你可以从 Workflow 开始。

当概念需要创作上的修改时,再进入 AI Director。

当某一个具体片段需要处理时,再用 Editor。

已经在应付 20、30 或 40 个不同镜头了?

到了这一步,挑战通常不再是再生成一个漂亮片段。

而是让整支制作始终围绕歌曲保持有序。

示例:一首 3 分钟的歌曲会发生什么?

设想一首虚构的 3:12 流行歌曲。

它包含:

一段八秒的前奏、两段主歌、两段主要副歌、一个桥段、一段器乐时刻、一段最终副歌,以及一段尾奏。

你希望有一位反复出现的歌手,以及三个主要地点:

一间公寓、一条霓虹城市街道,以及一座天台。

以模型为先的工作流

如果走的是通用视频生成工作流,过程可能是这样:

  1. 歌曲

  2. 听歌,并标出歌曲结构

  3. 发展概念

  4. 创建角色参考

  5. 创建镜头清单

  6. 决定时间点

  7. 生成首帧

  8. 生成每一个视频镜头

  9. 追踪成功和失败的生成

  10. 下载或整理素材

  11. 把所有内容排列到时间轴上

  12. 添加或修正口型同步

  13. 重新生成薄弱场景

  14. 完成剪辑

这种做法给你极大的灵活性。

它同时也意味着:你自己就是那套制作系统。

以音乐为先的 BeatViz Workflow

在一个专门的 BeatViz 项目里,流程更接近:

  1. 歌曲

  2. 音乐分析

  3. 创意方向

  4. 角色与地点

  5. 场景结构

  6. 片段与镜头设计

  7. 关键帧

  8. 视频生成

  9. 场景级修改

  10. Editor

  11. 最终序列

面向一首三分钟歌曲的、以音乐为先的工作流

AI 视频模型仍然重要。

但现在,它们是在一个更大的制作结构里工作。

这就是核心差别。

视频模型回答的是:

「你能生成这个镜头吗?」

一套音乐视频工作流还必须回答:

「这个镜头为什么出现在这里?」

不要比较单个片段的成本。要比较的是完成一支音乐视频的成本。

AI 视频的价格,常常被表述为每次生成、每秒,或每个积分的成本。

这很有用。

但它也可能把真正的制作成本藏起来。

假设模型 A 生成一段 10 秒片段更便宜。

这并不自动让它在一支三分钟的音乐视频上更便宜。

你可能需要:

  • •五次尝试,才能把歌手做对。
  • •副歌的三个变体。
  • •单独的参考图像。
  • •口型同步处理。
  • •一个外部剪辑工具。
  • •额外的图像生成工具。
  • •连续性断裂之后的重新生成。

真正重要的成本不是:

一个片段花了多少钱?

而是:

做到一支你真正愿意发布的成片,一共花了多少?

时间也是一样。

一套在生成之前结构更完整的工作流,有时比单纯选择最便宜的视频模型更能省下来。

BeatViz 的价格会随方案、视频模型、分辨率、时长、口型同步,以及所需的重新生成量而变化,因此更好的做法是估算完整项目,而不是把每一支音乐视频都当成一个固定价格。

如果你已经知道歌曲长度和制作需求,开始之前可以查看当前的BeatViz 定价与生成选项。

可以把通用 AI 视频模型和专门的音乐视频工作流结合起来吗?

可以。

而且在很多情况下,这才是思考 AI 视频未来更有用的方式。

这件事不必变成:

BeatViz vs Kling

或者:

BeatViz vs Runway

更有力的问题是:

这个镜头应该由哪个模型来生成,又应该由哪套系统来组织整个项目?

Runway 自己也越来越遵循这种多模型思路。它目前的平台在自有的 Runway 模型之外,还提供精选的第三方模型,而 Agent 可以根据任务在不同模型之间做选择。

BeatViz 把一个类似的想法,放进了专门针对音乐的制作语境。

模型是引擎。

工作流决定何时使用它,以及为什么使用它。

这个区别很重要,因为 AI 视频模型还会继续快速变化。

这个月看起来最好的模型,六个月后未必仍是你更想用的那个。

但底层的音乐视频问题,却出人意料地稳定:

歌曲 → 概念 → 角色 → 场景 → 镜头 → 表演 → 剪辑 → 完成的视频

一套好的制作工作流,应该经得起底层模型的更换。

常见问题:Runway、Kling,以及专门的 AI 音乐视频生成器

做音乐视频,Kling 和 Runway 哪一个更好?

对于音乐视频素材,两者都可以是很强的选择。

当你专注于借助参考输入、运动、分镜控制和更长的序列,来生成受控的电影感镜头时,Kling 尤其有用。

Runway 提供的是更宽泛的创作环境,其中包括视频生成、Agent、Workflows、剪辑工具、时间轴,以及对多个模型的访问。

更重要的问题是:你是想自己组织整首歌曲这一层的制作,还是想用一套专门的音乐视频工作流来帮助管理它。

Runway 能做出完整的音乐视频吗?

可以。

Runway 目前的工具已经超出了单镜头生成。Agent 可以规划并创建多镜头项目,处理音乐和视频素材,并在它的时间轴里组装片段。

不过,对音乐视频来说,你仍然需要决定:歌曲结构如何映射到这个项目的视觉结构。

Kling 能做出完整的音乐视频吗?

Kling 可以生成完整音乐视频所需的视频素材,而且现在已经支持多镜头分镜和原生音频等更进一步的能力。

对一首长达数分钟的歌曲来说,剩下的问题是:你如何围绕音乐来组织这些生成结果、追踪连续性、修改薄弱镜头,并组装最终成片。

我应该使用专门的 AI 音乐视频生成器吗?

当你的主要输入是一首完成的歌曲,而且你希望 AI 帮忙的不只是单个片段的生成时,就应该用。

当你需要下面这些能力时,一套专门的工作流会特别有用:

  • •歌曲分析
  • •场景规划
  • •反复出现的角色
  • •多个地点
  • •表演镜头
  • •修改
  • •口型同步
  • •在同一个项目里完成最终序列编排

AI 视频生成器和 AI 音乐视频生成器有什么区别?

AI 视频生成器主要是创建或改造视频。

AI 音乐视频生成器则多了一层:

它围绕音乐来组织视觉生成。

这可以包括分析音轨、规划场景、把镜头映射到歌曲段落、管理反复出现的角色、加入表演或口型同步,以及组装完整的视觉序列。

想看更深入的解释,请阅读什么是 AI 音乐视频生成器?。

对一整首歌来说,最好的 AI 视频生成器是什么?

没有一个答案适用于每一个项目。

如果你想手动把制作搭起来,Kling 或 Runway 这类强大的通用视频系统可以提供素材。

如果你希望由歌曲本身来驱动工作流,BeatViz 这类专门平台,可能会减少你需要自己做的规划和素材统筹。

如果你还想比较更多专为此打造的工具,请参阅我们关于2026 年评分最高的 AI 音乐视频生成器的指南。

用 AI 做音乐视频时,我还需要剪辑吗?

通常,某种形式的剪辑仍然有用。

AI 可以生成场景、表演素材、转场和视觉概念。

但创作者仍然需要决定留下什么、替换什么、切点发生在什么时候,以及完成的序列对着这首歌是什么感觉。

这个剪辑环境可以是 Premiere Pro、DaVinci Resolve、CapCut、Runway 的时间轴、BeatViz Editor,或其他剪辑环境。

AI 减少的是制作工作量。

它并不会取消创作判断。

最后的结论:选择的是工作流,而不只是模型

Runway 和 Kling 正在变得极其强大。

认为它们只是「短 AI 片段生成器」的看法,已经过时了。

它们可以规划镜头、配合参考来工作、创建多镜头序列、生成更丰富的视听内容,并进入越来越复杂的创作工作流。

但音乐视频又多出了一个问题。

你不只是在创造素材。

你是在创造一种视觉结构,而它必须撑过一整首歌的时长。

一段漂亮的八秒片段是有价值的。

一段漂亮的八秒片段,如果出现在对的时刻、用对的角色、把视觉故事接下去、配得上副歌的能量,并且自然地接上下一个镜头,那就更有价值。

所以,在 Runway、Kling 和 BeatViz 之间做选择,并不只是在三个 AI 模型之间做选择。

这是在选择你想怎样工作。

当你想要强大的视频创作能力,并且更愿意围绕这些工具来设计制作流程时,就用 Runway 或 Kling。

当你希望歌曲本身成为项目的结构时,就用以音乐为先的工作流。

而当你希望在这两种做法之间来回切换时,就用 BeatViz:

帮得上忙时,用自动化,

需要的时候,由你来导演,

细节要紧时,则保留场景级控制。

你的歌曲已经是时间轴。围绕它来做视频。

上传你的音轨,发展视觉概念,创建场景,并在同一个彼此相连的音乐视频项目里精修镜头。

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音乐视频该用 Runway、Kling 还是 BeatViz:你应该选哪一个?