如何建立 BeatViz Editor 專案並上傳歌曲

每一支 BeatViz Editor 音樂影片都從一首歌開始。生成第一個鏡頭之前,先建立專案,把接下來會跟著走的成品設定選好。Classic 和 Chat 用的是同一套專案設定,也共用素材庫和時間軸。

步驟 1:開啟 BeatViz Editor

想直接操作圖片和影片生成器,前往 Classic Editor。想用對話描述鏡頭,前往 Chat Editor。兩條路都會進到 Editor 的建立專案流程。

步驟 2:輸入專案名稱並上傳音訊

幫專案取一個你認得的名稱,再從你的裝置上傳一個音訊檔。Editor 接受 MP3、AAC、M4A、FLAC 和 WAV,檔案最大 200 MB。建立專案的表單不接受貼上的 Suno、Spotify 或 YouTube 連結;請先下載或匯出成支援的音訊檔。

Editor 專案設定,含專案名稱、音訊上傳和開始創作
為專案取名、上傳歌曲,然後選擇開始創作。

步驟 3:選擇成品影片的解析度

選 1080p 或 720p。預設是 1080p。這是專案匯出成完成影片時用的解析度。它不是強迫每一張圖片或每一段生成影片都用同一個解析度;各生成模型有自己的選項。

步驟 4:選擇橫向或直向

橫向專案選 16:9,直向專案選 9:16。預設是 16:9。這個選擇會存在專案裡,之後不能在生成器裡改。

重要: Chat 生成的每一張圖片和每一段影片,都用這個專案畫面比例。Classic 的圖片生成另外提供可以獨立選擇的圖片比例。細節見 生成 AI 圖片。

步驟 5:加上角色參考(可選)

如果想讓重複出現的角色長得比較穩定,可以在設定時上傳一張角色圖。BeatViz 會去掉背景,並在你生成圖片時自動放到第一個參考圖位置。之後你可以拿掉這張參考;拿掉之後,這個專案在 Classic 和 Chat 裡都不會再自動加回去。角色參考不會自動附到影片生成上。

想要長相一致,請選一張清楚、而且就是你想拍的那個角色的圖。生成鏡頭時,你仍然可以另外加上或選取參考圖。

步驟 6:點開始創作

點 開始創作。如果你還沒登入,BeatViz 會先請你登入。回到表單後,你填過的內容會回來,但你必須再點一次 開始創作,專案才會建立。

接下來會發生什麼?

你的歌會鋪在影片時間軸上,成為整支影片的聲音。你可以用 Storyboard 和 Prompts 規劃鏡頭,在 Classic 裡做視覺素材,或切到 Chat。兩種做法都是在這個專案上進行。

常見問題

建立專案之後,還能改最終的畫面比例嗎?

不能在專案的生成器裡改。設定時請仔細選 16:9 或 9:16。

一定要上傳角色圖嗎?

不用。這是選填。如果上傳了,它可以當成圖片生成時自動選用的參考。

選了 1080p,每一段 AI 生成的片段都會是 1080p 嗎?

不會。專案設定用在最終匯出;單次生成的選項要看你選的模型。

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試用 BeatViz Editor

用你的歌開一個專案。Classic 和 Chat 共用同一批圖片、影片和時間軸。

如何在 BeatViz Editor 建立 AI 音樂影片專案