如何在 BeatViz Editor 生成 AI 圖片和第一幀
在 Classic Editor 裡,你可以為音樂影片的視覺方向生成 AI 圖片,或把它們當成會動鏡頭的第一幀參考。第一幀可以在影片生成開始前,先定下構圖、角色外表和風格。
一步步:在 Classic 裡做一張圖
- 在 Classic Editor 開啟專案。
- 在素材庫下方的生成器裡,切到 圖片。
- 選一個圖片模型。
- 寫一段提示詞,描述主體、場景、構圖、光線和視覺風格。
- 可以加上參考圖。如果專案有啟用中的角色圖,它會自動佔第一個參考位置。
- 如果模型有解析度選項就選一個,並選擇畫面比例。
- 點 生成。送出生成時就會扣 Credits。餘額不夠時,BeatViz 會打開價格視窗。
工作完成後,到素材庫的 圖片 分頁找結果。這張圖不會直接上影片時間軸。
選對圖片模型
以下是目前 Editor 功能說明裡的模型設定。Credits 和模型可能會變;你按下生成當下,以生成器顯示的為準。
| 圖片模型 | 基本 Credits | 參考圖上限 | 解析度選項 |
|---|---|---|---|
| GPT Image 2 | 2 | 10 | 不能選 |
| Nano Banana | 3 | 5 | 不能選 |
| Nano Banana 2 | 3 | 8 | 1K、2K、4K |
| Nano Banana Pro | 6 | 8 | 1K、2K、4K |
| Seedream 5.0 | 5 | 10 | 1K、2K |
Nano Banana 2 和 Nano Banana Pro 每從 1K 升到 2K,或從 2K 升到 4K,會再加 4 Credits。例子:Nano Banana 2 在 1K/2K/4K 是 3/7/11 Credits;Nano Banana Pro 是 6/10/14。
看懂 Classic 的畫面比例
Classic 的圖片生成提供 16:9、9:16、1:1、3:4 和 4:3。這些圖片比例可以和建立專案時選的 16:9 或 9:16 不一樣。專案的畫面比例仍然是 Chat 生成和最終匯出用的設定。
用角色參考讓視覺更一致
建立專案時如果上傳了角色,BeatViz 會去掉圖片背景,並在圖片生成時自動把這個角色放到第一個參考位置。單一鏡頭用哪些視覺參考,你可以再換。如果拿掉專案自動套上的角色參考,它不會在這個專案的其他地方自動再出現,Chat 也一樣。
清楚的第一幀可以幫助影片模型維持認得的角色或場景,但不能保證分開生成的結果會完全一樣。
把圖片做成影片
開啟 影片生成器,選一個模型,也可以把生成的圖片當成起始幀。影片提示詞應該描述接在這張第一幀之後的動作、行為或鏡頭運動。
常見問題
可以把靜態圖片直接放上時間軸嗎?
不行。只有完成的影片檔能變成時間軸片段。
Chat 的圖片設定和 Classic 一樣嗎?
不一樣。Chat 的圖片生成固定用 1K 解析度,以及專案儲存的畫面比例。見 Chat 的圖片和影片設定。
角色參考會自動套用到影片嗎?
不會。它會自動套用在圖片生成,不會套用在影片生成。
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