BeatViz Workflow で AI ミュージックビデオのクリップを生成する
ファーストフレームとシーンごとのプロンプトが揃ったら、動く映像にできます。Workflow はシーンを個別にレンダリングします。1 本のミュージックビデオにまとめる前に、クリップを確認したり再生成したりします。
動画を生成する前に
すべてのファーストフレームが成功して終わったことを確認します。フレームが失敗している、または違う人が写っているなら、先に直します。各シーンカードの動画プロンプトを、動きとカメラの方向も含めて確認してください。
元の作成設定が、動画モデル、長さ、解像度、アスペクト比を決めます。シーンプレビューから、タスクの生成ティアは切り替えられません。
手順 1:すべてのシーンか、1 シーンかを選ぶ
道は 2 つあります。
- Generate All Videos を選び、映像が必要なシーンをまとめて送ります。
- シーンカードの生成操作 で、1 区間ずつレンダリングします。
Singing では、動画生成の開始に、対応クリップの自動 Lip Sync 消費も含まれます。ほかの Content Mode では、手動 Lip Sync はあとの任意操作のままです。
手順 2:必要な Credits を確認する
動画生成の Credits は、この動画ジョブが始まるときに消費されます。設定ページで最初に Generate Video をクリックしたときではありません。 残高が足りないと料金画面が開き、依頼した動画ジョブは始まりません。
クリップ数は、選んだ区間の長さに従います。最後の端数区間も、モデルのクリップ 1 本分として課金されます。内訳と計算例は Workflow の Credits と費用 を見てください。
手順 3:シーンの状態を見る
送った区間は、BeatViz が処理しているあいだ生成状態を表示します。ページは定期的に変化を確認します。失敗した区間は再試行でき、失敗した生成に対応する消費は、製品の現在の失敗処理ルールに従って返金されます。
失敗したシーンを完成クリップとして扱わないでください。必要な区間すべてに使える動画があるまで、最後の Compose は使えません。
手順 4:生成クリップをプレビューし、点検する
個別のシーンカードを開いて結果を見ます。デスクトップでは Preview All が、使えるクリップを順に再生し、音楽との流れを判断できます。Workflow にはタスク専用のメディアライブラリもあり、生成した画像と動画をダウンロードできます。
個別のシーンカードは削除でき、うしろのカードは番号が振り直されます。編集できるタイムラインでクリップを動かすこととは違います。
手順 5:改善が必要なシーンを直す
動き、主題、開始フレームが違うなら、カードの Regenerate を使います。プロンプトを調整し、適切なファースト / ラストフレーム画像を選ぶか用意できます。ティアによっては、Standard は参照画像生成もあります。クリップの再生成は、もう 1 回分のクリップ消費です。Singing では Lip Sync の費用も再度含まれます。
すべてのシーンが揃ったあとは?
Compose を選び、シーン動画とトリムした元の音声選択を、最終の MP4 にまとめます。仕上げる前に Compose と書き出し を読んでください。
よくある質問
Generate All Videos はクリップを MP4 にまとめますか?
いいえ。個別のクリップを生成します。最終の組み立ては、別ステップの Compose です。
Compose の前に結果をプレビューできますか?
はい。デスクトップでは Preview All で、使えるクリップを順に見られます。
1 本だけ見た目が違う場合は?
タスク全体をやり直さず、そのクリップだけ再生成してください。
続きを学ぶ: ← 前へ:ファーストフレームとプロンプト · 次へ:クリップを再生成する →
関連ガイド
BeatViz Workflow を試す
曲をアップロードし、Content Mode を選び、Workflow にシーン、ファーストフレーム、クリップの計画を任せます。