BeatViz Workflow で AI ミュージックビデオのクリップを生成する

ファーストフレームとシーンごとのプロンプトが揃ったら、動く映像にできます。Workflow はシーンを個別にレンダリングします。1 本のミュージックビデオにまとめる前に、クリップを確認したり再生成したりします。

動画を生成する前に

すべてのファーストフレームが成功して終わったことを確認します。フレームが失敗している、または違う人が写っているなら、先に直します。各シーンカードの動画プロンプトを、動きとカメラの方向も含めて確認してください。

元の作成設定が、動画モデル、長さ、解像度、アスペクト比を決めます。シーンプレビューから、タスクの生成ティアは切り替えられません。

手順 1:すべてのシーンか、1 シーンかを選ぶ

道は 2 つあります。

  1. Generate All Videos を選び、映像が必要なシーンをまとめて送ります。
  2. シーンカードの生成操作 で、1 区間ずつレンダリングします。

Singing では、動画生成の開始に、対応クリップの自動 Lip Sync 消費も含まれます。ほかの Content Mode では、手動 Lip Sync はあとの任意操作のままです。

手順 2:必要な Credits を確認する

動画生成の Credits は、この動画ジョブが始まるときに消費されます。設定ページで最初に Generate Video をクリックしたときではありません。 残高が足りないと料金画面が開き、依頼した動画ジョブは始まりません。

クリップ数は、選んだ区間の長さに従います。最後の端数区間も、モデルのクリップ 1 本分として課金されます。内訳と計算例は Workflow の Credits と費用 を見てください。

手順 3:シーンの状態を見る

送った区間は、BeatViz が処理しているあいだ生成状態を表示します。ページは定期的に変化を確認します。失敗した区間は再試行でき、失敗した生成に対応する消費は、製品の現在の失敗処理ルールに従って返金されます。

失敗したシーンを完成クリップとして扱わないでください。必要な区間すべてに使える動画があるまで、最後の Compose は使えません。

手順 4:生成クリップをプレビューし、点検する

個別のシーンカードを開いて結果を見ます。デスクトップでは Preview All が、使えるクリップを順に再生し、音楽との流れを判断できます。Workflow にはタスク専用のメディアライブラリもあり、生成した画像と動画をダウンロードできます。

個別のシーンカードは削除でき、うしろのカードは番号が振り直されます。編集できるタイムラインでクリップを動かすこととは違います。

手順 5:改善が必要なシーンを直す

動き、主題、開始フレームが違うなら、カードの Regenerate を使います。プロンプトを調整し、適切なファースト / ラストフレーム画像を選ぶか用意できます。ティアによっては、Standard は参照画像生成もあります。クリップの再生成は、もう 1 回分のクリップ消費です。Singing では Lip Sync の費用も再度含まれます。

すべてのシーンが揃ったあとは?

Compose を選び、シーン動画とトリムした元の音声選択を、最終の MP4 にまとめます。仕上げる前に Compose と書き出し を読んでください。

よくある質問

Generate All Videos はクリップを MP4 にまとめますか?

いいえ。個別のクリップを生成します。最終の組み立ては、別ステップの Compose です。

Compose の前に結果をプレビューできますか?

はい。デスクトップでは Preview All で、使えるクリップを順に見られます。

1 本だけ見た目が違う場合は?

タスク全体をやり直さず、そのクリップだけ再生成してください。


続きを学ぶ: ← 前へ:ファーストフレームとプロンプト · 次へ:クリップを再生成する →

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曲をアップロードし、Content Mode を選び、Workflow にシーン、ファーストフレーム、クリップの計画を任せます。

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