Workflow タスクをやり直さずに、動画クリップを再生成する

シーンの物語は合っていても、動き、見た目、構図が違うことがあります。BeatViz Workflow では、タスクの残りを保ったまま 動画区間を 1 つ再生成 できます。ミュージックビデオの大半がすでに良いときに役立ちます。

手順 1:シーンの Regenerate ダイアログを開く

シーンプレビューで直したい区間を見つけ、Regenerate を選びます。ダイアログでは、動画のテキストプロンプトを編集し、次の生成に使う画像を制御できます。

修正は 1 つに絞ってください。たとえば「歌手がカメラを見て、ゆっくり前へ歩く」は、同じ短いクリップに無関係な出来事をいくつか求めるより的が絞れます。

シーンの Regenerate を開き、プロンプト、Start Frame、End Frame、または Standard の参照を編集します。

手順 2:General の画像操作を選ぶ

General の道では、任意の Start Frame と、対応する生成では任意の End Frame が使えます。画像の入手は 3 通りです。

  • 自分の画像を Upload する(カスタムのファーストフレームは最大 10 MB)。
  • このタスク内のファーストフレームを使う Import from Library。現在のシーンで最後に使ったファーストフレームも含みます。
  • AI 画像生成ツール(魔法の杖) で新しい画像を作る。タスクのファーストフレーム単価で消費されます。

開始と終了の両方を渡すと、クリップの始まりと終わりの見た目を導きます。どちらも、最初のストーリーライン手順では自動では作られません。

手順 3:Standard の Reference タブを理解する

タスクが Standard (Veo 3.1) なら、ダイアログに Reference タブもあります。参照画像を最大 3 枚 追加し、キャラクターの見た目、構図、ムードを導けます。どれかが文字どおりのファーストフレームになる必要はありません。

Reference タブは Pro と Premium では使えません。 それらのティアは、このダイアログの開始 / 終了フレームの道を使います。特定のオープニングショットが必要なら、参照写真が開始画像になることを期待せず、Start Frame を使ってください。

手順 4:動画プロンプトを確認するか書き直す

プロンプトは直接編集でき、最大 5,000 文字 です。その操作があるときは Generate with AI で別の文言も作れます。新しい動きは、選んだ画像と合うようにしてください。

キャラクターが違うシーンでは、動画を再試行する前に Start Frame や関連する参照画像を直します。プロンプトで名前を繰り返すだけでは、身元の確実な修正にはなりません。

手順 5:確定して再生成する

再生成を送ります。BeatViz は そのシーンの動画 Credits を再度消費 します。Content Mode が Singing なら、対応する自動 Lip Sync 額も消費します。生成が失敗すると、該当する生成消費は、製品の記録された失敗時の扱いに従って返金されます。

Import from Library を使う理由

現在のタスクの画像ライブラリなら、すでに良かったファーストフレームを再利用でき、新しい画像生成の支払いを避けられます。BeatViz 上で作ったすべての画像の、プロジェクト横断ライブラリでは ありません。 別タスクの画像は、このタスクで明示的に使えるようになってから、ここで選べます。

よくある質問

Regenerate の中で Standard から Pro に変えられますか?

いいえ。生成ティアは、設定時に決まるタスク設定の一部です。

クリップを 1 本だけ再生成できますか?

はい。そのシーンカードの Regenerate 操作を使います。

再生成すると、また支払いますか?

はい。新しい生成が成功すると、そのシーンの動画単価で消費されます。該当するときは Singing の Lip Sync 消費が追加されます。


続きを学ぶ: ← 前へ:動画クリップを生成する · 次へ:ファーストフレームと参照 →

BeatViz Workflow を開く

BeatViz Workflow を試す

曲をアップロードし、Content Mode を選び、Workflow にシーン、ファーストフレーム、クリップの計画を任せます。

BeatViz Workflow で動画クリップを再生成する