BeatViz Workflow の Credits:いつ支払い、費用をどう見積もるか
Workflow は、AI ミュージックビデオをいくつかの段階で作ります。開始ページの Credits 見積もりは、Generate Video を選んだときに一括では消費されません。 ファーストフレーム、動画、任意の Lip Sync、キャラクター生成には、それぞれ違う消費の時点があります。
Workflow はいつ Credits を消費しますか?
| ユーザーの操作 | Credits の動き |
|---|---|
| 開始画面の Generate Video | ファーストフレーム分の残高があるかを確認する。このクリックでは消費しない |
| Confirm Storyline → ファーストフレーム生成 | ファーストフレーム画像ごとに消費。Standard は 3、Pro/Premium は 5 Credits |
| Generate All Videos または 1 シーンの動画生成 | 選んだモデルの動画 Credits を消費。Singing では自動 Lip Sync Credits も含む |
| 動画クリップ 1 本の再生成 | そのクリップの動画 Credits を再度消費。Singing では Lip Sync 費用も再度含む |
| ファースト / エンドフレーム画像の再生成 | タスクのティア単価でもう 1 回ファーストフレーム生成を消費。ファーストフレーム再生成は有料限定 |
| Singing 以外の Lip Sync ボタン | 完成したそのクリップの Lip Sync Credits を消費 |
| AI でキャラクター画像を作る | 2 Credits を消費 |
送った生成が、記録された返金条件のもとで失敗すると、関連する消費は戻ります。Credits 不足でジョブが始まらない場合は消費されません。
ファーストフレーム画像の費用
- Standard → Nano Banana 2: シーンあたり 3 Credits。
- Pro または Premium → Seedream 5 Pro: シーンあたり 5 Credits。
ファーストフレームは、最初の Generate Video クリックではなく、ストーリーライン確定後に作られます。
生成ティア別の動画 Credits
| Mode | クリップ構成 | クリップあたりの動画 Credits |
|---|---|---|
| Standard Fast | 8 s、720p | 35 |
| Standard Fast | 8 s、1080p | 45 |
| Standard Quality | 8 s、720p | 215 |
| Standard Quality | 8 s、1080p | 230 |
| Pro | 5 s、1080p | 60 |
| Pro | 10 s、1080p | 120 |
| Premium 768p | 5 / 8 / 10 s | 90 / 144 / 180 |
| Premium 2K | 5 / 8 / 10 s | 150 / 240 / 300 |
追加の Lip Sync は、該当するクリップ長の課金ティアに従い 1 秒あたり 20 Credits です。Standard の Singing では 1080p はありません。
例 A:24 秒の Storytelling 動画、Standard Fast 720p
Standard の 8 秒クリップ長では、24 秒の曲区間は 3 シーン です。
- ファーストフレーム:3 × 3 = 9 Credits。
- 動画:3 × 35 = 105 Credits。
- ファーストフレームと動画の合計:114 Credits。再生成、AI 作成キャラクター、任意の Lip Sync はない前提です。
9 Credits のファーストフレームはストーリーライン確定後に消費され、105 Credits の動画は動画生成開始時に消費されます。
例 B:同じ 24 秒を Singing、Standard Fast 720p
8 秒クリップ 3 本の場合:
- ファーストフレーム:9 Credits。
- 動画:105 Credits。
- 自動 Lip Sync:24 × 20 = 480 Credits。
- 説明用の合計:594 Credits。3 本すべてが 8 秒として処理され、失敗 / 再試行も追加素材もない前提です。
自動 Lip Sync の額は、動画生成の段階を始めるときに含まれます。別の手動ボタン消費ではありません。
例 C:24 秒の Pro 動画、5 秒クリップ
24 秒の選択では、短い最終区間を含め 5 回のシーン生成が必要です。
- ファーストフレーム:5 × 5 = 25 Credits。
- 動画:5 × 60 = 300 Credits。
- 任意の Lip Sync 前の合計:325 Credits。
最後の短い区間も、フルクリップとして課金されます。だからクリップ長の選択は、予算に効きます。
別の曲の長さを見積もる方法
- 選んだ音声の長さをモデルのクリップ長で割り、シーン数へ 切り上げ ます。
- シーン数に、正しいファーストフレーム費用を掛けます。
- シーン数に、正しい動画クリップ費用を掛けます。
- Singing を使う、または手動で同期するなら Lip Sync を足します。画面が課金する長さを使います。
- 追加のキャラクター生成と再生成の試行を足します。
料金や製品の選択肢がこのガイド以降に変わっている場合は、画面上の見積もりを常に正として扱ってください。
よくある質問
最初に Generate Video をクリックしたとき、曲全体の支払いをしますか?
いいえ。そのクリックはファーストフレームの残高を確認します。画像 Credits は Storyline 確定後、動画 Credits はレンダリング開始時です。
Singing は、基本の動画クリップ費用に含まれますか?
いいえ。Singing は Lip Sync の要素を足し、その Content Mode では動画生成と一緒に消費されます。
Draft のタスクを開き直すと、繰り返し課金されますか?
既存タスクを開き直すことは、新しい画像や動画生成の依頼とは違います。追加の消費は、フレームやクリップの再生成などの操作によります。
続きを学ぶ: ← 前へ:Lip Sync を付ける · 次へ:Drafts を再開する →
関連ガイド
BeatViz Workflow を試す
曲をアップロードし、Content Mode を選び、Workflow にシーン、ファーストフレーム、クリップの計画を任せます。