BeatViz Workflow の Credits:いつ支払い、費用をどう見積もるか

Workflow は、AI ミュージックビデオをいくつかの段階で作ります。開始ページの Credits 見積もりは、Generate Video を選んだときに一括では消費されません。 ファーストフレーム、動画、任意の Lip Sync、キャラクター生成には、それぞれ違う消費の時点があります。

Workflow はいつ Credits を消費しますか?

ユーザーの操作Credits の動き
開始画面の Generate Videoファーストフレーム分の残高があるかを確認する。このクリックでは消費しない
Confirm Storyline → ファーストフレーム生成ファーストフレーム画像ごとに消費。Standard は 3、Pro/Premium は 5 Credits
Generate All Videos または 1 シーンの動画生成選んだモデルの動画 Credits を消費。Singing では自動 Lip Sync Credits も含む
動画クリップ 1 本の再生成そのクリップの動画 Credits を再度消費。Singing では Lip Sync 費用も再度含む
ファースト / エンドフレーム画像の再生成タスクのティア単価でもう 1 回ファーストフレーム生成を消費。ファーストフレーム再生成は有料限定
Singing 以外の Lip Sync ボタン完成したそのクリップの Lip Sync Credits を消費
AI でキャラクター画像を作る2 Credits を消費

送った生成が、記録された返金条件のもとで失敗すると、関連する消費は戻ります。Credits 不足でジョブが始まらない場合は消費されません。

ファーストフレーム画像の費用

  • Standard → Nano Banana 2: シーンあたり 3 Credits。
  • Pro または Premium → Seedream 5 Pro: シーンあたり 5 Credits。

ファーストフレームは、最初の Generate Video クリックではなく、ストーリーライン確定後に作られます。

生成ティア別の動画 Credits

Modeクリップ構成クリップあたりの動画 Credits
Standard Fast8 s、720p35
Standard Fast8 s、1080p45
Standard Quality8 s、720p215
Standard Quality8 s、1080p230
Pro5 s、1080p60
Pro10 s、1080p120
Premium 768p5 / 8 / 10 s90 / 144 / 180
Premium 2K5 / 8 / 10 s150 / 240 / 300

追加の Lip Sync は、該当するクリップ長の課金ティアに従い 1 秒あたり 20 Credits です。Standard の Singing では 1080p はありません。

例 A:24 秒の Storytelling 動画、Standard Fast 720p

Standard の 8 秒クリップ長では、24 秒の曲区間は 3 シーン です。

  • ファーストフレーム:3 × 3 = 9 Credits。
  • 動画:3 × 35 = 105 Credits。
  • ファーストフレームと動画の合計:114 Credits。再生成、AI 作成キャラクター、任意の Lip Sync はない前提です。

9 Credits のファーストフレームはストーリーライン確定後に消費され、105 Credits の動画は動画生成開始時に消費されます。

例 B:同じ 24 秒を Singing、Standard Fast 720p

8 秒クリップ 3 本の場合:

  • ファーストフレーム:9 Credits。
  • 動画:105 Credits。
  • 自動 Lip Sync:24 × 20 = 480 Credits。
  • 説明用の合計:594 Credits。3 本すべてが 8 秒として処理され、失敗 / 再試行も追加素材もない前提です。

自動 Lip Sync の額は、動画生成の段階を始めるときに含まれます。別の手動ボタン消費ではありません。

例 C:24 秒の Pro 動画、5 秒クリップ

24 秒の選択では、短い最終区間を含め 5 回のシーン生成が必要です。

  • ファーストフレーム:5 × 5 = 25 Credits。
  • 動画:5 × 60 = 300 Credits。
  • 任意の Lip Sync 前の合計:325 Credits。

最後の短い区間も、フルクリップとして課金されます。だからクリップ長の選択は、予算に効きます。

別の曲の長さを見積もる方法

  1. 選んだ音声の長さをモデルのクリップ長で割り、シーン数へ 切り上げ ます。
  2. シーン数に、正しいファーストフレーム費用を掛けます。
  3. シーン数に、正しい動画クリップ費用を掛けます。
  4. Singing を使う、または手動で同期するなら Lip Sync を足します。画面が課金する長さを使います。
  5. 追加のキャラクター生成と再生成の試行を足します。

料金や製品の選択肢がこのガイド以降に変わっている場合は、画面上の見積もりを常に正として扱ってください。

よくある質問

最初に Generate Video をクリックしたとき、曲全体の支払いをしますか?

いいえ。そのクリックはファーストフレームの残高を確認します。画像 Credits は Storyline 確定後、動画 Credits はレンダリング開始時です。

Singing は、基本の動画クリップ費用に含まれますか?

いいえ。Singing は Lip Sync の要素を足し、その Content Mode では動画生成と一緒に消費されます。

Draft のタスクを開き直すと、繰り返し課金されますか?

既存タスクを開き直すことは、新しい画像や動画生成の依頼とは違います。追加の消費は、フレームやクリップの再生成などの操作によります。


続きを学ぶ: ← 前へ:Lip Sync を付ける · 次へ:Drafts を再開する →

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BeatViz Workflow の Credits:AI 動画の費用ガイド