レンダリング前にファーストフレームと動画プロンプトを確認する

Workflow のストーリーラインを確定すると、BeatViz は 各シーンに動画プロンプトを 1 つ 用意し、ファーストフレーム画像 の生成を始めます。より高い動画レンダリングの Credits を使う前に、見た目の一貫性を見る段階です。

シーンプレビューには何が出ますか?

動く動画が生成される前、ページはこの集まりを Storyboard と表示します。動画レンダリングが始まると Preview になります。デスクトップでは、左のシーン一覧から個別のカードへ飛べます。各カードには、シーンの時間範囲、ファーストフレーム、動画プロンプト、生成の状態が出ます。

ファーストフレーム画像は、クリップの意図した 開始の見た目 を決めます。主題、場所、構図、視覚の方向の多くです。動画プロンプトは、そのあと動きの中で何が起きるかを説明します。

各シーンカードには、ファーストフレーム、動画プロンプト、タイミング、生成の状態が出ます。

手順 1:ファーストフレームの完了を待つ

Workflow がファーストフレームを生成するのは、ストーリーライン確定後だけです。Standard は Nano Banana 2 で シーンあたり 3 Credits、Pro と Premium は Seedream 5 Pro で シーンあたり 5 Credits です。これらの消費は、あとの動画消費とは別です。画像生成ジョブが失敗すると、関連する画像 Credits は戻ります。

必要なファーストフレームがすべて成功して終わるまで、Generate All Videos は始められません。失敗したフレームは先に直してください。

手順 2:各オープニング画像を点検する

必要なら画像を大きく開き、次を見てください。

  • 正しいキャラクター、とくに複数シーンの物語では人数も含めて。
  • 意図した場所とシーンの構図。
  • 設定時に選んだビジュアルスタイル。
  • 次の動きに合う開始ポーズ。

フレームに違う顔があるなら、あとの動画プロンプトが自動で直すことを期待するより、フレームを直した方がよいです。

動画 Credits を使う前に、すべてのファーストフレームでキャラクター、場所、フレーミングを確認します。

手順 3:フレームを差し替えるか再生成する

ファーストフレームは表示、ダウンロード、または このタスクの ライブラリ画像への差し替えができます。有料ユーザーはファーストフレームを再生成できます。再生成の画面ではプロンプトを編集し、参照画像を最大 4 枚 付けられます。タスクのキャラクター参照は、該当するときは先頭に入りますが、外せます。

これはサイト全体のメディア選択ではありません。タスクライブラリには、このタスクで生成したファーストフレームと、現在のシーンで前回使ったフレームがあります。

手順 4:動画プロンプトを確認する

各シーンの動画プロンプトを開き、間違った細部を直します。プロンプトは最大 5,000 文字 です。動画再生成のダイアログでは、Generate with AI が別のプロンプト案を出して選べます。

役立つプロンプトは、たいてい明確な動き 1 つ、適切なカメラの動き、シーンの雰囲気を書きます。確立したキャラクター参照とファーストフレームと食い違う身元指定を、プロンプトでしないでください。

ラストフレームはどうなりますか?

最初の Storyboard 段階では、Workflow は エンドフレームを自動では生成しません。 対応する動画再生成の道では、あとから General の操作で任意の End Frame を追加できます。

よくある質問

ファーストフレームが出たときに、動画 Credits は消費されますか?

いいえ。ファーストフレーム生成と動画生成は、別のステップで課金されます。Workflow の Credits を見てください。

ファーストフレームが 1 枚失敗しても、すべての動画を始められますか?

いいえ。失敗したフレームを先に直すか再生成してください。

ファーストフレームの人が違う場合は?

クリップを生成する前に、そのファーストフレームを差し替えるか再生成してください。キャラクターの一貫性 を見てください。


続きを学ぶ: ← 前へ:ストーリーラインを編集する · 次へ:動画クリップを生成する →

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