BeatViz Workflow のミュージックビデオにキャラクター参照を追加する

キャラクター参照の追加は任意ですが、シーンをまたいで誰を出すかを Workflow に伝える、いちばん効く方法の 1 つです。BeatViz は現在、Workflow タスクで キャラクター枠を最大 2 つ まで使えます。

キャラクターを追加する 3 つの方法

Workflow を開き、設定のキャラクター選択を見つけます。次ができます。

  1. キャラクター画像をアップロードする。 ファイルは最大 10 MB です。キャラクターの保存時に、BeatViz は背景を取り除きます。
  2. 画面で用意されているプリセットキャラクターを選ぶ。
  3. プロンプトからキャラクター画像を生成する。 AI のキャラクター画像生成は 2 Credits です。名前を付けたあと、BeatViz が背景を取り除きます。

ソロのパフォーマンスならキャラクターは 1 人、2 人の物語なら両方の枠を使います。このワークフローでは、人数を増やすと見た目を揃えにくくなります。

アップロード、プリセット選択、または生成で、ファーストフレーム生成用のキャラクター参照を最大 2 つ用意します。

BeatViz がキャラクター画像を使うしくみ

背景を取り除いたキャラクター画像は、ファーストフレーム画像生成の参照として自動で渡されます。 そのファーストフレームが、動画区間の視覚的な出発点になります。キャラクターの見た目は、すべての動画プロンプトに説明文として繰り返されるだけではありません。視覚参照との食い違いを避けるためです。

キャラクター参照そのものは、動画の開始フレームではありません。 シーンをレンダリングする前に、実際のファーストフレームを開き、正しい人が写っているかを確認してください。ファーストフレームが別人なら、動画ジェネレーターは参照の正確な肖像を発明しません。

設定のあとでキャラクターは変えられますか?

はい。Workflow では、あとからシーンカードで 2 つのキャラクター割り当てを調整できます。Editor のプロジェクト単位のキャラクター設定とは違います。参照を削除すると、そのタスクのファーストフレーム生成へ自動では再添付されません。

2 人のキャラクター向けの実務的なコツ

各キャラクターは、きれいで見分けやすい画像にしてください。両方が出るシーンでは、動画を始める前に生成されたファーストフレームをよく見てください。2 人のプロンプトでは、服装や髪型を何度も指定するより、reference image 1 と reference image 2 のように、画像の位置で呼んでください。アップロードした画像と食い違うことがあります。

キャラクターを追加しないとどうなりますか?

Workflow は、それでも動画を作れます。ただし一貫した身元の参照がないと、続くシーンで見た目の違う人を選ぶことがあります。同じ歌手、役者、主人公がミュージックビデオ全体で大切なら、先に参照を追加し、すべてのシーンのファーストフレームを確認してください。

よくある質問

キャラクターをアップロードすると、すべてのシーンが自動で直りますか?

いいえ。ファーストフレーム作りを導きますが、各フレームは確認が必要です。キャラクターの見た目を揃える を見てください。

キャラクターは何人まで追加できますか?

現在の Workflow 設定では最大 2 人です。

AI で生成したキャラクターは無料ですか?

いいえ。記録されているキャラクター生成の消費は 2 Credits です。既存キャラクターのアップロードや選択は、別の操作です。


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BeatViz Workflow で AI キャラクター参照を追加する