BeatViz Workflow 2.0 でキャラクターの見た目を揃える

キャラクターのずれは、動きより先に opening keyframe に出ることが多いです。そのクリップの静止画、@mention、参照を直します。storyboard 全体の再生成は任意です。

はっきりしたキャラクター写真を追加する

Music Analysis または Storyboard で、写真を最大 5 枚 アップロードします。画面に出したい本人の、シャープで光の良い画像を使ってください。これらのファイルが keyframe(写真があるときの image-to-image)と MiniMax 参照の身元ロックです。

Workflow 2.0 にプリセットキャラクターはありません。アップロードを飛ばすと、ボードは名前付きの人を作るべきではなく、クリップ開始時点で誰も見える指定がなければ opening frame は空の場所だけになることがあります。

シャープな写真が、Keyframe と MiniMax の参考画像の見た目の固定になります。

クリップ説明で同じ @Name を使う

Storyboard では、画面に出るキャラクターを @DisplayName で指定します。名前はキャストと完全一致で、大文字小文字も含みます。

  • そのクリップに見えている人をタグします。
  • 画面外や「フレームにいない」メンションは付けません。
  • キャストにない @ 名は作りません。

未知のメンションは keyframe 生成を止めます。名前を変えたあとは、古いクリップ文を編集するか Regenerate Scenes してください。

すべての opening frame を確認する

Keyframe でグリッドを順に見ます。物語が同じ人であるべきなら、クリップ間で同じ人、衣装、髪かを確認します。

静止画がずれたら:

  1. Edit Image を開く
  2. Reference images に正しいキャラクター写真を残す
  3. フレームプロンプトで顔と衣装を書く
  4. 新しい静止画を生成するか、履歴から良い静止画を Replace する

これを Generate Videos の前に 行います。動画はバインドされた opening frame を Image 1 として追います。

クリップを 1 本ずつ直す

1 ショットだけが違うときは、そのフレームまたはその動画だけ再生成します。Music Analysis をやり直す必要はありません。

storyboard がタグしなかったせいで多くのクリップが別人になったときは、クリップ説明を更新する(または正しいキャストでシーンを再生成する)あと、影響した keyframe を再生成します。

Video の Image タブは、ほかのクリップに触れずに opening still を差し替えられます。動きを新しい静止画に合わせるには、そのクリップの動画をもう一度生成してください。

よくある質問

キャラクターは何人まで使えますか?

アップロード参照は最大 5 です。Workflow 1.0 はプリセット込みで 2 人です。Studio Create のキャスト枠はアップロードのみです。

あとのクリップでキャラクターが消えたのはなぜ?

クリップ説明に @mention がない、opening frame のあとに入る、または opening still が写真なしで生成された、のいずれかです。見えるべきなら @Name を足し、参照を付けてその keyframe を再生成してください。


続きを学ぶ: ← 前へ:画面またはクリップを再生成する · 次へ:Credits と費用 →

BeatViz Workflow を開く

BeatViz Workflow 2.0 を試す

曲をアップロードし、Studio Create · 2.0 を選び、Music Analysis、Storyboard、Keyframe、MiniMax クリップの順に進めます。

Workflow 2.0 の @メンションでキャラクターを揃える | BeatViz