Générer les opening keyframes dans BeatViz Workflow 2.0
Un keyframe dans Workflow 2.0, câest la still dâouverture dâun clip. La vidĂ©o MiniMax utilise cette still comme Image 1. Generate Videos reste dĂ©sactivĂ© tant que chaque clip nâa pas une opening frame prĂȘte.
Câest lâĂ©quivalent Studio de vĂ©rifier les first frames dans Workflow 1.0, avec une still par clip plutĂŽt que par carte de scĂšne.
Ce quâest un keyframe
Chaque clip de storyboard reçoit :
- Un video prompt (mouvement pour MiniMax)
- Un frame prompt (la still dâouverture)
- Une image opening frame générée
Lâinspecteur montre la still et le Video Prompt. Il ne montre pas le paragraphe storyboard ni le frame prompt tant que tu nâouvres pas Edit Image.
Les photos de personnages sont des rĂ©fĂ©rences. Elles ne sont pas lâopening frame tant quâun job image nâest pas fini.
Generate Keyframes
Sur Storyboard, choisis Generate Keyframes. Studio débite 6 credits pour le pack de prompts vidéo + frame de tout le morceau, puis 3 credits par opening frame avec GPT Image 2.5 (le modÚle du premier run).
Un board de 10 clips, câest 6 + 30 = 36 credits pour ce premier run keyframe, avant toute vidĂ©o.
Reste sur lâĂ©tape Keyframe pendant que les frames se gĂ©nĂšrent. La page poll jusquâĂ ce que les stills soient prĂȘtes. Fermer lâonglet nâannule pas les jobs image dĂ©jĂ envoyĂ©s ; rouvre Keyframe pour continuer Ă poller.
Si tu recliques Generate Keyframes avec force, un nouveau run dĂ©marre et est dĂ©bitĂ© Ă nouveau. Le premier clic depuis Storyboard utilise dĂ©jĂ force, donc un run coincĂ© nâest pas rĂ©utilisĂ©.
Relire les opening frames
La grille Keyframe est groupĂ©e par scĂšne. Les tuiles scintillent jusquâĂ ce que lâopening frame soit prĂȘte. Les tuiles en Ă©chec montrent lâerreur et Retry (3 credits pour GPT Image 2.5 quand seule lâimage est relancĂ©e).
Clique une tuile pour ouvrir lâinspecteur :
- Parcourir Previous clip / Next clip
- Lire le Video Prompt
- Edit Image pour changer la still
- Generate Clip pour rendre seulement ce clip une fois son opening frame prĂȘte
Vérifie identité, tenue, lieu et cadrage sur chaque still avant de dépenser des Credits vidéo.

Edit Image
Edit Image ouvre un panneau de regen :
- Frame prompt â dĂ©crire la still
- Reference images â les photos de personnages sont prĂ©remplies ; ajoute ou retire des stills (uploads : mĂȘmes rĂšgles 10 MB)
- Model â GPT Image 2.5, Nano Banana 2.1, Seedream 5.0, ou Nano Banana Pro
GPT Image 2.5 et Nano Banana 2.1 coĂ»tent 3 credits. Seedream 5.0 et Nano Banana Pro coĂ»tent 5 credits. Confirm lance une regen image-only pour ce clip. Ăa ne réécrit pas le video prompt et ne gĂ©nĂšre pas de vidĂ©o.

Remplacer une frame depuis lâhistorique
Sur lâaperçu de regen, Replace ouvre les frames prĂȘtes de ce clip et les frames des autres clips de la tĂąche. Confirmer rebind lâopening frame. Ăa coĂ»te 0 credits et nâappelle pas le modĂšle image. La still bindĂ©e devient Image 1 la prochaine fois que tu gĂ©nĂšres la vidĂ©o de ce clip.
Remplacer une frame ne régénÚre pas une vidéo existante. GénÚre ce clip à nouveau si le mouvement doit suivre la nouvelle still.

Generate Videos depuis Keyframe
La barre Keyframe tient Video Model (768P par dĂ©faut, ou 1080P) et Generate Videos. Generate Videos sâactive quand chaque opening frame est prĂȘte. Ăa poste un run vidĂ©o complet et bascule Ă lâĂ©tape Video. Voir GĂ©nĂ©rer les clips.
FAQ
Pourquoi Generate Videos est désactivé ?
Au moins un clip nâa pas dâopening frame prĂȘte. Attends la gĂ©nĂ©ration, tape Retry sur les tuiles en Ă©chec, ou utilise Edit Image.
Quel modĂšle dâimage est utilisĂ© en premier ?
Le premier run Generate Keyframes utilise GPT Image 2.5 Ă 3 credits par still. Les autres modĂšles sont dispo sur Edit Image pour un clip unique.
Ensuite : â PrĂ©cĂ©dent : Modifier coupes et descriptions · Suivant : GĂ©nĂ©rer les clips â
Guides liés
Essayer BeatViz Workflow 2.0
Uploade un morceau, choisis Studio Create · 2.0, puis enchaßne Music Analysis, Storyboard, Keyframes et clips MiniMax.