如何在 BeatViz Workflow 里生成 AI 音乐视频片段
首帧和每个场景的提示词准备好之后,就可以把它们做成动态画面。Workflow 按场景分别渲染;你先检查或重新生成片段,再合成一支音乐视频。
生成视频之前
确认所有首帧都已成功完成。某一帧失败了,或人不对,先修好。检查每张场景卡片上的视频提示词,包括动作和镜头方向。
最初的创建设置决定了视频模型、时长、分辨率和画面比例。不能在场景预览里切换这份任务的生成档位。
第 1 步:选全部场景还是一个场景
有两条路:
- 选 Generate All Videos,把还需要画面的场景一起提交。
- 用单张场景卡片上的生成控件,一次只渲染一段。
对 Singing 来说,开始生成视频时,也会一并扣对应片段的自动 Lip Sync 费用。其他 Content Mode 里,手动 Lip Sync 仍然是后面的可选操作。
第 2 步:看清 Credits 要求
视频生成的 Credits 是在这次视频任务开始时扣的,不是你在设置页第一次点 Generate Video 时扣的。余额不够时,会打开价格界面,这次视频任务不会开始。
片段数量跟着你选的分段时长走。最后一段即使不够完整时长,也按一次完整模型片段计价。拆分和计算示例见 Workflow Credits 和费用。
第 3 步:看场景状态
提交后的段落会显示生成状态,BeatViz 处理时页面会定期检查变化。失败的段落可以重试,对应失败生成的费用会按产品当前的失败处理规则退回。
不要把失败的场景当成已经完成的片段:每个需要的段落都有可用视频之前,最后的 Compose 一直不可用。
第 4 步:预览并检查生成的片段
打开各张场景卡片看结果。电脑上,Preview All 会按顺序播放已有片段,方便你判断画面和音乐搭不搭。Workflow 还提供这份任务专用的素材库,可以下载生成的图片和视频。
你可以删除单张场景卡片;后面的卡片会重新编号。这和在可编辑时间轴上移动片段不是一回事。
第 5 步:修好需要改进的场景
动作、主体或开场帧不对时,用卡片上的 Regenerate。它可以让你改提示词,并选择或提供合适的首帧/尾帧。按档位不同,Standard 还可以用参考图生成。重新生成一个片段会再扣一次片段费用,Singing 还会再扣一次 Lip Sync 费用。
每个场景都准备好之后呢?
选 Compose,把场景视频和裁好的原始音频区间合成最终 MP4。收尾前先读 Compose 并导出。
常见问题
Generate All Videos 会把片段合成一个 MP4 吗?
不会。它生成的是各段独立片段。Compose 才是单独的最终合成步骤。
Compose 之前可以预览结果吗?
可以。电脑上,Preview All 可以按顺序看已有片段。
只有一段看起来不对怎么办?
重新生成那一个片段,不用重开整份任务。
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