如何用首帧和尾帧生成 AI 视频片段

一支完成的音乐视频,是由一段段生成的视频拼起来的。BeatViz Classic Editor 让你写视频提示词、选一个可用的模型、设置时长和输出选项,也可以用首帧来引导镜头。有些模型还支持尾帧。

分步:在 Classic 里生成一段视频

  1. 在 Classic Editor 里打开项目。
  2. 在生成器里选择 视频。默认的视频流程是 Generate。
  3. 写下这个镜头里发生什么:主体、动作、运动、镜头方向,以及重要的视觉细节。
  4. 选一个视频模型,以及可用的时长和分辨率。
  5. 有需要的话,选一张首帧图片。模型支持时,还可以再选一张尾帧图片。
  6. 点 生成。提交时就会按所选模型和生成选项扣 Credits。

生成结束后,结果出现在 Videos 素材库里。它不会自动插进时间轴。

Classic 视频生成器,上面有提示词、首帧、模型、时长和分辨率
Classic 视频生成器:提示词、可选的首帧、模型、时长和分辨率。

视频模型和可选时长

视频模型时长选项分辨率 / 说明能用首帧和尾帧吗?
Veo 3.14、6、8 秒(默认 8)模型的标准设置可以
Veo 3.1 Quality8 秒模型的标准设置可以
MiniMax H35、8、10 秒768p 或 2K可以
Wan 2.65、10、15 秒模型的标准设置没有尾帧
Kling 2.65、10 秒按 720p 提交;不能手动选分辨率没有尾帧
Kling 3.05、8、10、12、15 秒模型的标准设置可以
Sora 2 Pro10、15 秒(默认 10)模型的标准设置没有尾帧

首帧图片是可选的。 额外的尾帧图片可用于 Veo 3.1、Veo 3.1 Quality、MiniMax H3 和 Kling 3.0。模型是否还能用,以及要扣多少 Credits,都以你打开生成器时显示的为准。

首帧会改变什么?

首帧定的是这段视频的视觉起点。它会影响构图、角色样子和整体美术方向。比如,从一张生成好的歌手近景开始,再让视频模型把镜头慢慢推向舞台灯光。

在 Classic 里,项目的角色图不会自动传给视频生成器。想让这个角色出现在镜头里,就自己选一张合适的首帧,或模型支持的视觉参考。

什么时候用尾帧?

在支持的模型上,尾帧用来引导镜头最后要落到的画面。你希望从一个计划好的构图走到另一个构图时,可以用它。不是每个模型都有,提交前先看首帧和尾帧的控件在不在。

Motion Control 呢?

同一个视频生成器里还有 Motion Control。它用一张角色图和一段参考动作视频来引导生成出来的动作。这和写一条普通视频提示词不是同一条路。按当前 Motion Control 界面上显示的控件和限制来用。另外的局部重绘和人物替换界面目前是隐藏的,不属于这篇教程。

把结果放进音乐视频

生成完成后,打开 Videos 素材库,预览这段视频,再把它放到 音乐视频时间轴 上。放上去之后还可以裁切,或改它的位置。

常见问题

视频会自动出现在时间轴上吗?

不会。做好的视频会进素材库。等你准备剪的时候,再手动添加,或用 Chat 支持的时间轴指令。

每个模型都能用尾帧吗?

不能。在目前写明的界面里,只有上面列出的模型支持这个选项。

Chat 有同样的视频控件吗?

Chat 可以选视频模型,以及一个可用的 时长 · 分辨率 组合,旁边会标出 Credits。默认模型是 Veo 3.1。见 Chat 的视频设置。

接着看: 在时间轴上排列片段 · 了解首帧图片 · 试试 BeatViz

试试 BeatViz Editor

用你的歌打开一个项目。Classic 和 Chat 共用同一批图片、视频和时间轴。

BeatViz Editor 的 AI 视频生成:模型与首帧