如何在 BeatViz Editor 里生成 AI 图片和首帧
在 Classic Editor 里,你可以生成 AI 图片,用来定音乐视频的视觉方向,也可以把它们当作运动镜头的首帧参考。首帧能在视频生成之前,先定好构图、角色样子和风格。
分步:在 Classic 里做一张图
- 在 Classic Editor 里打开项目。
- 在素材库下面的生成器里,切换到 图片。
- 选择一个图片模型。
- 写提示词,说清主体、场景、构图、光线和视觉风格。
- 可以再加参考图。如果项目里有一张仍在生效的角色图,它会自动占住第一个参考图位置。
- 模型提供分辨率选项时,选一个分辨率,再选画面比例。
- 点 生成。提交生成时就会扣 Credits。余额不够时,BeatViz 会打开价格窗口。
任务完成后,到素材库的 Images 标签里找结果。这张图不会直接上视频时间轴。
选一个合适的图片模型
下面是当前 Editor 功能说明里的模型设置。Credits 和模型可能会变,以你生成时生成器里显示的为准。
| 图片模型 | 基础 Credits | 最多参考图 | 分辨率选项 |
|---|---|---|---|
| GPT Image 2 | 2 | 10 | 没有选项 |
| Nano Banana | 3 | 5 | 没有选项 |
| Nano Banana 2 | 3 | 8 | 1K、2K、4K |
| Nano Banana Pro | 6 | 8 | 1K、2K、4K |
| Seedream 5.0 | 5 | 10 | 1K、2K |
Nano Banana 2 和 Nano Banana Pro 从 1K 升到 2K,或从 2K 升到 4K,每一档加 4 Credits。举例:Nano Banana 2 在 1K / 2K / 4K 分别是 3 / 7 / 11 Credits;Nano Banana Pro 是 6 / 10 / 14。
Classic 里的画面比例
Classic 生成图片可以选 16:9、9:16、1:1、3:4 和 4:3。这些图片比例可以和创建项目时选的 16:9 或 9:16 不一样。项目画面比例仍然是 Chat 生成和最终导出用的设置。
用角色参考图保持样子
创建项目时如果上传了角色图,BeatViz 已经去掉背景,并在生成图片时自动把它放进第一个参考图位置。某一个镜头你也可以换别的参考图。如果拿掉项目自动加上的这张角色参考,它不会在这个项目的其他地方自动再出现,Chat 里也一样。
一张清楚的首帧,可以帮助视频模型保住认得出来的角色或场景,但不能保证每次分开生成的结果都一模一样。
把图片做成视频
打开 视频生成器,选一个模型,也可以把生成好的图片当作首帧。视频提示词要写的是接在这张首帧后面的运动、动作或镜头运动。
常见问题
可以把静止图片直接放上时间轴吗?
不可以。只有已经完成的视频文件才能变成时间轴片段。
Chat 的图片设置和 Classic 一样吗?
不一样。Chat 生成图片固定是 1K,画面比例用项目里保存的那个。见 Chat 的图片和视频设置。
角色参考会自动用到视频上吗?
不会。它自动用于图片生成,不自动用于视频生成。
接着看: 用提示词和首帧生成视频 · 试试 Editor
相关指南
试试 BeatViz Editor
用你的歌打开一个项目。Classic 和 Chat 共用同一批图片、视频和时间轴。