Ustaw Video Concept, Visual Style i postacie w Workflow 2.0

Video Concept, Visual Style i Characters to opcjonalne dane wejściowe. Ustawisz je na formularzu startu /create i ponownie na Music Analysis oraz Storyboard. Puste wartości wyświetlają się jako None. None to prawdziwy wybór: storyboard nie wraca po cichu do Cinematic Realism.

Video Concept

Video Concept to krótki brief historii, którą chcesz zobaczyć. Przykład:

Samotny nocny spacer w neonowym deszczu. Jeden wokalista w długim płaszczu, odbicia miasta na mokrych ulicach.

Zostaw puste dla None. Tekst zapisuje się w zadaniu i idzie przy Generate albo Regenerate Scenes. Zmiana koncepcji po powstaniu storyboard nie przepisuje tej tablicy, dopóki nie wybierzesz Regenerate Scenes.

Visual Style

Otwórz Visual Style, żeby wybrać z lookbooka. Style są pogrupowane jako Cinematic, Dream & Fantasy, Retro & Future i Stylized. Przykłady to Cinematic Realism, Dark Cinematic, Dreamy Ethereal i Epic Fantasy.

Każdy styl to nazwany look z okładką. Wybór zapisuje ten styl w zadaniu. Storyboard i późniejsi autorzy promptów klatek i wideo idą za nim.

Wybierz None, gdy nie chcesz looku z katalogu. Sam Music Analysis nie restylizuje audio; styl jest używany od Storyboard w górę.

Zmiana stylu na istniejącym boardzie wchodzi przy następnym Regenerate Scenes. Prompty Keyframe robią snapshot stylu z bieżącego storyboard, więc ponowne wygenerowanie scen to pewny sposób, żeby zmienić wygląd późniejszych klatek.

Lookbook Visual Style z zaznaczonym pierścieniem stylu
Otwórz Visual Style, żeby wybrać preset lookbook, albo zostaw None.

Characters

Workflow 2.0 nie ma presetów postaci. Każdą referencję wgrywasz sam.

  • Maksimum 5 postaci.
  • Typy plików: JPG, PNG, WebP albo GIF, 10 MB albo mniej.
  • Nazwy wyświetlane: tylko litery i cyfry, bez spacji i interpunkcji, do 40 znaków. Eva jest poprawne; Eva Chen nie. Zdublowane nazwy dostają przyrostek, na przykład Eva2.

Użyj wyraźnego zdjęcia twarzy (albo całej sylwetki) przy równym świetle. Te zdjęcia stają się obrazami referencyjnymi na keyframe i klipach MiniMax. Nie są klatką otwierającą klipu.

Na Storyboard i w opisach klipów wspomnij postać jako @Name z dokładnie tą nazwą wyświetlaną. Zobacz Utrzymaj spójność postaci.

Zmiana nazwy postaci aktualizuje obsadę. Nie przepisuje tekstu storyboard, który już używał starego @Name.

Wgraj do pięciu zdjęć referencyjnych. W nazwach tylko litery i cyfry.

Kiedy te ustawienia są używane

UstawienieUżywane przy
Video ConceptGenerate Scenes / Regenerate Scenes
Visual StylePlanowaniu scen i późniejszych autorach promptów keyframe/wideo
CharactersPlanowaniu scen, @mentions, referencjach keyframe, referencjach wideo
ProporcjeKlatkach Keyframe i klipach MiniMax

Koncepcję, styl i postacie edytujesz na Music Analysis i na pasku Storyboard. Generate Keyframes korzysta ze storyboard, które już istnieje; zaktualizuj board najpierw, jeśli zmieniła się obsada albo look.

Najczęstsze pytania

Co się stanie, gdy Concept, Style i Character zostawię jako None?

Sceny i tak powstaną z utworu i Captions. Model nie wymyśla nazwanych postaci, których nie wgrałeś, i nie nakłada ukrytego domyślnego stylu.

Czy mogę zmienić styl po wygenerowaniu storyboard?

Tak. Zaktualizuj Visual Style, potem Regenerate Scenes (12 credits). Istniejące keyframe i wideo zostają, dopóki nie wygenerujesz ich ponownie.

Dlaczego nazwa postaci została odrzucona?

Nazwy przyjmują tylko litery Unicode i cyfry. Usuń spacje, podkreślenia i interpunkcję. Potwierdź nazwę po wyborze zdjęcia; domyślna nazwa pochodzi z nazwy pliku po wycięciu niedozwolonych znaków.


Czytaj dalej: ← Poprzedni: 1.0 a 2.0 · Następny: Music Analysis →

Otwórz BeatViz Workflow

Wypróbuj BeatViz Workflow 2.0

Wgraj utwór, wybierz Studio Create · 2.0 i przejdź przez Music Analysis, Storyboard, Keyframe i klipy MiniMax.

Lookbook Visual Style i obsada postaci w Workflow 2.0 | BeatViz