Workflow 2.0에서 Storyboard 컷과 클립 설명 고치기
storyboard가 있으면 보드 전체를 다시 만들지 않고 샷 타이밍과 클립 글을 바꿀 수 있어요. 시간만 고치면 설명이 다시 쓰이지 않아요. 설명 수정은 잠깐 멈춘 뒤 자동 저장돼요.
클립 설명 고치기
목록이나 파형 스트립에서 클립을 누르세요. 설명 칸이 펼쳐져요. 그 샷에서 일어날 일을 쓰세요. 누가 화면에 있는지, 카메라, 동작이에요.
수정은 고른 storyboard에 저장돼요(Saving… 다음 Saved). 저장이 끝날 때까지 페이지에 머무르세요.
설명에 노래나 lip-sync 연기를 넣지 마세요. Workflow 2.0 영상 프롬프트는 입이 노래하지 않게 유지해요. 이 경로에 Lip Sync는 없어요.
@로 캐릭터 언급하기
**@**를 입력하면 현재 캐스트에서 캐릭터를 넣어요. 멘션은 표시 이름과 정확히 같아야 해요. 예는 @Luna예요.
그 사람이 클립에 보일 때 @Name을 쓰세요. 화면 밖 캐릭터는 태그하지 마세요. 알 수 없는 @tokens와 부모 장면에 없는 이름은 keyframe을 막을 수 있어요.
보드가 만들어진 뒤에 캐릭터 이름을 바꿔도 기존 @OldName 글은 갱신되지 않아요. 그 클립을 고치거나 Regenerate Scenes하세요.
시간 막대에서 컷 끌기
각 장면 파형에는 컷 핸들이 있는 클립 스트립이 있어요. 핸들을 끌면 이웃한 두 클립의 경계가 움직여요.
- 스트립에서 컷은 1초 단위로 스냅해요(끄는 동안 세밀한 움직임은 내부에서 0.1초).
- 그 컷 양쪽의 두 클립만 바뀌어요.
- UI가 허용하는 최소보다 짧게는 끌 수 없어요.
- HUD에 컷 시각, 두 클립 길이, 클램프에 걸린 이유가 나와요.
실행 취소 막대도, 클립 사이 빈 간격도 없어요. 시간은 항상 채워져 있어요.
클립 나누기 또는 삭제하기
Split은 고른 클립(또는 마지막 클립)을 중간에서 잘라, 같은 시간 폭을 공유하는 두 샷을 만들어요.
장면에 클립이 하나뿐이면 Delete가 꺼져요. 장면에는 최소 한 클립이 있어야 해요. 여러 개면 Delete가 시간을 어디로 줄지 물어요. 이전 클립 또는 다음 클립에 Give time to예요. 빈 슬롯 선택지는 없어요.
나누기, 삭제, 컷 수정은 타이밍만 바꿔요. storyboard 모델을 다시 호출하지 않고 Generate Scenes 12 credits도 청구하지 않아요.
자주 묻는 질문
클립 사이에 빈 간격을 둘 수 있나요?
안 돼요. 클립은 곡 구간 전체에서 서로 붙어 있어요. 샷을 짧게 하려면 이웃 클립에 시간을 주세요.
컷을 바꾸면 클립 설명도 다시 쓰이나요?
아니요. 컷을 끌거나 정확한 컷 시각을 입력하면 시작과 끝만 갱신돼요. 동작이 새 길이와 안 맞으면 설명을 직접 다시 쓰세요.
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