BeatViz Workflow 2.0 で opening keyframe を生成する

Workflow 2.0 の keyframe は、クリップの opening still です。MiniMax の動画はその静止画を Image 1 として使います。すべてのクリップに準備できた opening frame があるまで、Generate Videos は無効のままです。

これは Workflow 1.0 でファーストフレームを確認する Studio 版で、シーンカードごとではなくクリップごとに 1 枚です。

keyframe とは

各 storyboard クリップには次が付きます。

  1. video prompt(MiniMax の動き)
  2. frame prompt(opening still)
  3. 生成された opening frame 画像

インスペクタには静止画と Video Prompt が出ます。Edit Image を開くまで、storyboard の段落も frame prompt も出ません。

キャラクター写真は参照です。画像ジョブが終わるまで、opening frame ではありません。

Generate Keyframes

Storyboard で Generate Keyframes を選びます。Studio は曲全体の動画+フレームプロンプトパックに 6 credits を課金し、そのあと GPT Image 2.5(初回モデル)の opening frame ごとに 3 credits です。

10 クリップのボードなら、最初の keyframe 実行は動画の前に 6 + 30 = 36 credits です。

フレーム生成中は Keyframe ステップに残ってください。ページは静止画が揃うまでポーリングします。タブを閉じても、すでに送った画像ジョブはキャンセルされません。Keyframe を開き直すとポーリングが続きます。

force 付きで Generate Keyframes を再度クリックすると、新しい実行が始まり、再課金されます。Storyboard からの最初のクリックはすでに force なので、止まった実行は再利用されません。

opening frame を確認する

Keyframe グリッドはシーンごとにまとまっています。opening frame ができるまでタイルがきらめきます。失敗したタイルにはエラーと Retry が出ます(画像だけ再試行するとき、GPT Image 2.5 は 3 credits)。

タイルをクリックしてインスペクタを開きます。

  • Previous clip / Next clip で移動
  • Video Prompt を読む
  • Edit Image で静止画を変える
  • opening frame ができたあと、Generate Clip でこのクリップだけレンダリングする

動画 Credits を使う前に、すべての静止画で顔、衣装、場所、フレーミングを確認してください。

シーンごとにまとめた opening frame の Keyframe グリッド
MiniMax 動画の Credits を使う前に、すべての opening 静止画を確認します。

Edit Image

Edit Image は再生成パネルを開きます。

  • Frame prompt — 静止画の説明
  • Reference images — キャラクター写真が事前入力されます。静止画の追加・削除(アップロードは同じ 10 MB の画像ルール)
  • Model — GPT Image 2.5、Nano Banana 2.1、Seedream 5.0、Nano Banana Pro

GPT Image 2.5 と Nano Banana 2.1 は 3 credits です。Seedream 5.0 と Nano Banana Pro は 5 credits です。Confirm はそのクリップの画像だけの再生成を始めます。動画プロンプトは書き直さず、動画も生成しません。

frame prompt、参考、4 つの画像モデルがある Edit Image パネル
Edit Image は opening frame を 1 枚だけ再生成します。GPT Image 2.5 と Nano Banana 2.1 は 3 credits、Seedream 5.0 と Nano Banana Pro は 5 です。

履歴からフレームを差し替える

再生成プレビューの Replace は、このクリップの準備できたフレームと、タスク上のほかのクリップのフレームを開きます。差し替えを確定すると opening frame が再バインドされます。0 credits で、画像モデルは呼びません。次にそのクリップの動画を生成するとき、バインドした静止画が Image 1 になります。

フレームの差し替えは、既存の動画を再生成しません。 動きを新しい静止画に合わせるなら、そのクリップをもう一度生成してください。

This clip と Other clips のフレームを並べ、Current バッジが付いた Replace パネル
Replace は以前の静止画を 0 credits で結びます。動画は再生成しません。

Keyframe から Generate Videos

Keyframe ツールバーには Video Model(既定 768P、または 1080P)と Generate Videos があります。すべての opening frame が準備できたとき、Generate Videos が有効になります。フル動画実行を投稿し、Video ステップへ切り替わります。詳しくは 動画クリップを生成する です。

よくある質問

Generate Videos が無効なのはなぜ?

少なくとも 1 クリップに準備できた opening frame がありません。生成を待つか、失敗タイルで Retry するか、Edit Image を使ってください。

最初に使われる画像モデルはどれ?

最初の Generate Keyframes は、静止画 1 枚 3 credits の GPT Image 2.5 です。ほかのモデルは、1 クリップの Edit Image で使えます。


続きを学ぶ: ← 前へ:カットと説明を編集する · 次へ:動画クリップを生成する →

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曲をアップロードし、Studio Create · 2.0 を選び、Music Analysis、Storyboard、Keyframe、MiniMax クリップの順に進めます。

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