BeatViz Editor で AI ミュージックビデオのクリップに LipSync を付ける
BeatViz LipSync は、すでにタイムラインにある完成した動画と、アップロードした曲の対応する区間を使い、口の動きを同期して生成します。中身の LipSync は Classic と Chat で同じです。開始する操作だけが違います。
始める前に:タイムラインのクリップを確認する
動画は、すでにタイムライン上にある必要があります。完成していて、有効な動画ファイルがあり、次の条件を満たしてください。
- クリップの最長: 15 秒。それより長いクリップは、先にトリムします。
- クリップの最短: 約 0.5 秒。0.5 秒より短いクリップは対象外です。
- 再生速度: 1x。
- 内容: 静止したままのクリップは対象外です。
- 音声の範囲: クリップは、アップロードした曲の終わりを超えて伸ばせません。
LipSync は、プロジェクトのタイムライン上で、選んだクリップの下にある音声を使います。そのクリップ用に、別の音声区間をアップロードする必要はありません。
方法 1:Classic Editor の LipSync
- Classic でプロジェクトを開き、完成した動画をタイムラインに置きます。
- 動画クリップを選びます。
- 左の動画ジェネレーターで LipSync をオンにし、生成を開始します。
または、タイムラインのクリップを 右クリック して LipSync を選びます。Classic の二つの入口は、同じ種類のジョブを開始します。
方法 2:Chat Editor の LipSync
- 完成した動画をタイムラインに追加し、上の対象条件を確認します。
- Chat のタイムラインで、ハサミのすぐ左にある Lipsync スイッチを見つけます。
- 右へスライドし、クリップ選択モードに入ります。
- LipSync を付けたいクリップをクリックします。確認ウィンドウに、Credits の消費が表示されます。
- 始めるなら 確認、支払わずにやめるなら キャンセル を選びます。選択モードを抜けるには、スイッチを左へ戻します。
LipSync は何 Credits 使いますか?
LipSync は 1 秒あたり 20 Credits です。1 秒に満たない端数は、次の秒へ切り上げ ます。したがって 5 秒のクリップは 100 Credits です。5 秒を少しでも超えるクリップは、6 秒として課金されます。対応するクリップの最長は 15 秒です。Chat では確認ダイアログに費用が出ます。Credits が足りないときは、料金画面が開きます。
LipSync の処理中と、終わったあと
ジョブの実行中、タイムラインのクリップはロックされます。移動、トリム、削除はできません。Chat では Lipsyncing と表示されます。成功すると、タイムラインのクリップは その場で置き換わり、LipSync 済みの動画は素材ライブラリの新しい項目としても使えます。失敗すると、Credits は戻り、元のタイムラインクリップが残ります。
重要:プレビューの音声と、最終書き出しの音声
LipSync 済みのクリップは、Editor のプレビュー で、クリップに埋め込まれた音声を再生することがあります。口の同期を確認するためです。書き出した完成版のミュージックビデオは、アップロードした元の曲と合成されます。LipSync クリップの音声トラックではありません。 最終動画を確認するときは、この違いを押さえてください。
よくある質問
15 秒より長いクリップに LipSync を付けられますか?
いいえ。15 秒以下にトリムし、再生速度は 1x のままにし、曲の長さの中に収まっているかを確認してください。
Chat でキャンセルすると、LipSync の Credits は消費されますか?
いいえ。Chat の LipSync 確認ダイアログは費用を表示します。送信前にキャンセルしても、Credits は消費されません。
失敗した LipSync は、元のタイムラインクリップを上書きしますか?
いいえ。元のクリップはその場に残り、失敗したジョブの Credits は戻ります。
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関連ガイド
BeatViz Editor を試す
曲を入れてプロジェクトを開きます。Classic と Chat は、同じ画像、動画、タイムラインを共有します。