Cómo generar imágenes con IA y primeros fotogramas en BeatViz Editor
En Classic puedes generar imágenes con IA para la dirección visual de tu videoclip, o usarlas como referencias de primer fotograma de los planos en movimiento. Un primer fotograma fija la composición, la apariencia del personaje y el estilo antes de que empiece la generación de video.
Paso a paso: crea una imagen en Classic
- Abre tu proyecto en el Classic Editor.
- En el generador, debajo de la biblioteca, cambia a Image.
- Elige un modelo de imagen.
- Escribe un prompt que describa el sujeto, el lugar, el encuadre, la luz y el estilo visual.
- Añade imágenes de referencia si quieres. Si el proyecto tiene una imagen de personaje activa, ocupa sola el primer espacio de referencia.
- Elige una resolución de imagen cuando el modelo lo ofrezca y selecciona una relación de aspecto.
- Haz clic en Generate. El costo en Credits se aplica al enviar la generación. Si el saldo no alcanza, BeatViz abre la ventana de precios.
Cuando el trabajo termina, el resultado está en la pestaña Images de la biblioteca. La imagen no pasa directo a la línea de tiempo de video.
Elige el modelo de imagen adecuado
Estos son los ajustes de modelo descritos en el documento actual de funciones de Editor. Los Credits y los modelos pueden cambiar. En el momento de crear, manda el generador.
| Modelo de imagen | Credits base | Imágenes de referencia máximas | Opciones de resolución |
|---|---|---|---|
| GPT Image 2 | 2 | 10 | Sin elección |
| Nano Banana | 3 | 5 | Sin elección |
| Nano Banana 2 | 3 | 8 | 1K, 2K, 4K |
| Nano Banana Pro | 6 | 8 | 1K, 2K, 4K |
| Seedream 5.0 | 5 | 10 | 1K, 2K |
En Nano Banana 2 y Nano Banana Pro, cada paso de 1K a 2K o de 2K a 4K suma 4 Credits. Ejemplos: Nano Banana 2 cuesta 3 / 7 / 11 Credits en 1K / 2K / 4K. Nano Banana Pro cuesta 6 / 10 / 14.
Relaciones de aspecto en Classic
La generación de imágenes en Classic ofrece 16:9, 9:16, 1:1, 3:4 y 4:3. Esas relaciones de aspecto de imagen pueden ser distintas de la 16:9 o 9:16 que elegiste al crear el proyecto. La relación de aspecto del proyecto sigue siendo el ajuste de las generaciones de Chat y de la exportación final.
Usa una referencia de personaje para mantener el look
Si subiste un personaje al crear el proyecto, BeatViz quitó el fondo de la imagen y colocó a ese personaje automáticamente en el primer espacio de referencia de la generación de imágenes. Puedes cambiar las referencias visuales de un plano concreto. Si quitas la referencia de personaje que el proyecto aplicó sola, no vuelve a aparecer sola en ningún otro lugar de este proyecto, tampoco en Chat.
Un primer fotograma claro puede ayudar a un modelo de video a mantener un personaje o un lugar reconocible, pero no garantiza un resultado idéntico entre generaciones separadas.
Convierte tu imagen en video
Abre el generador de video, elige un modelo y, si quieres, usa una imagen generada como primer fotograma. El prompt de video debe describir el movimiento, la acción o el movimiento de cámara que sigue a ese primer fotograma.
Preguntas frecuentes
¿Puedo poner una imagen fija directo en la línea de tiempo?
No. Solo los archivos de video terminados pueden convertirse en videoclips de la línea de tiempo.
¿Los ajustes de imagen de Chat son los mismos que los de Classic?
No. La generación de imágenes en Chat usa una resolución fija de 1K y la relación de aspecto guardada del proyecto. Mira Ajustes de imagen y video en Chat.
¿Una referencia de personaje se aplica sola a los videos?
No. Se aplica sola a la generación de imágenes, no a la generación de video.
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