如何用起始幀和結尾幀生成 AI 影片片段
完成的音樂影片是由一段段生成的影片剪起來的。BeatViz Classic Editor 讓你寫影片提示詞、選可用的模型、設定時長和輸出選項,也可以用第一幀引導鏡頭。有些模型還支援結尾幀。
一步步:在 Classic 裡生成影片
- 在 Classic Editor 開啟專案。
- 在生成器裡選 影片。預設的影片流程是 Generate。
- 描述這個鏡頭裡發生什麼:主體、動作、運動、鏡頭方向,以及重要的視覺細節。
- 選一個影片模型,以及可用的時長和解析度。
- 如果有幫助,選一張起始幀圖片。支援的模型也可以再選一張結尾幀圖片。
- 點 生成。Credits 在送出時就會扣,金額依你選的模型和生成選項而定。
生成結束後,結果會出現在 影片 素材庫。它不會自動插進時間軸。

影片模型和可用時長
| 影片模型 | 時長選項 | 解析度/說明 | 起始幀加結尾幀? |
|---|---|---|---|
| Veo 3.1 | 4、6、8 秒(預設 8) | 使用模型本身的設定 | 可以 |
| Veo 3.1 Quality | 8 秒 | 使用模型本身的設定 | 可以 |
| MiniMax H3 | 5、8、10 秒 | 768p 或 2K | 可以 |
| Wan 2.6 | 5、10、15 秒 | 使用模型本身的設定 | 沒有結尾幀 |
| Kling 2.6 | 5、10 秒 | 以 720p 送出;不能手動選解析度 | 沒有結尾幀 |
| Kling 3.0 | 5、8、10、12、15 秒 | 使用模型本身的設定 | 可以 |
| Sora 2 Pro | 10、15 秒(預設 10) | 使用模型本身的設定 | 沒有結尾幀 |
起始幀圖片是選填的。 額外的結尾幀圖片可用在 Veo 3.1、Veo 3.1 Quality、MiniMax H3 和 Kling 3.0。模型是否還在,以及 Credits 要多少,請以當下的生成器為準。
第一幀會改變什麼?
第一幀決定片段的視覺起點。它可以影響構圖、角色外表和整體的藝術方向。例如從一張生成的歌手特寫開始,再告訴影片模型把鏡頭慢慢推向舞台燈光。
在 Classic 裡,專案的角色圖不會自動傳給影片生成器。如果這個鏡頭要有那個角色,請自己選一張合適的起始幀,或模型支援的視覺參考。
什麼時候該用結尾幀?
在支援的模型上,結尾幀可以引導鏡頭最後要落到的畫面。當你想從一個規劃好的構圖走到另一個時,就用它。不是每個模型都有,送出前先看起始幀/結尾幀的控制。
Motion Control 呢?
同一個影片生成器裡也有 Motion Control。它用一張角色圖和一支參考動作的影片來引導生成出來的動作。這和寫一段一般的影片提示詞是不同的流程。請照畫面上 Motion Control 介面顯示的控制和限制操作。另外的局部重繪(inpaint)和換人介面目前是隱藏的,不在這篇教學裡。
把結果加進音樂影片
生成完成後,打開影片素材庫,預覽片段,再放到 音樂影片時間軸 上。放上去之後可以修剪,或改它的位置。
常見問題
影片會自動出現在時間軸上嗎?
不會。完成的影片會進素材庫。等你要開始剪的時候,再手動加進去,或使用 Chat 支援的時間軸指令。
每個模型都能用結尾幀嗎?
不能。在目前說明的介面裡,只有上面列出的模型支援這個選項。
Chat 有一樣的影片控制嗎?
Chat 可以選影片模型,以及一個可用的時長 · 解析度組合,並顯示 Credits。預設模型是 Veo 3.1。見 Chat 的影片設定。
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