如何用起始幀和結尾幀生成 AI 影片片段

完成的音樂影片是由一段段生成的影片剪起來的。BeatViz Classic Editor 讓你寫影片提示詞、選可用的模型、設定時長和輸出選項,也可以用第一幀引導鏡頭。有些模型還支援結尾幀。

一步步:在 Classic 裡生成影片

  1. 在 Classic Editor 開啟專案。
  2. 在生成器裡選 影片。預設的影片流程是 Generate。
  3. 描述這個鏡頭裡發生什麼:主體、動作、運動、鏡頭方向,以及重要的視覺細節。
  4. 選一個影片模型,以及可用的時長和解析度。
  5. 如果有幫助,選一張起始幀圖片。支援的模型也可以再選一張結尾幀圖片。
  6. 點 生成。Credits 在送出時就會扣,金額依你選的模型和生成選項而定。

生成結束後,結果會出現在 影片 素材庫。它不會自動插進時間軸。

Classic 影片生成器,含提示詞、起始幀、模型、時長和解析度
Classic 影片生成器:提示詞、可選的起始幀、模型、時長和解析度。

影片模型和可用時長

影片模型時長選項解析度/說明起始幀加結尾幀?
Veo 3.14、6、8 秒(預設 8)使用模型本身的設定可以
Veo 3.1 Quality8 秒使用模型本身的設定可以
MiniMax H35、8、10 秒768p 或 2K可以
Wan 2.65、10、15 秒使用模型本身的設定沒有結尾幀
Kling 2.65、10 秒以 720p 送出;不能手動選解析度沒有結尾幀
Kling 3.05、8、10、12、15 秒使用模型本身的設定可以
Sora 2 Pro10、15 秒(預設 10)使用模型本身的設定沒有結尾幀

起始幀圖片是選填的。 額外的結尾幀圖片可用在 Veo 3.1、Veo 3.1 Quality、MiniMax H3 和 Kling 3.0。模型是否還在,以及 Credits 要多少,請以當下的生成器為準。

第一幀會改變什麼?

第一幀決定片段的視覺起點。它可以影響構圖、角色外表和整體的藝術方向。例如從一張生成的歌手特寫開始,再告訴影片模型把鏡頭慢慢推向舞台燈光。

在 Classic 裡,專案的角色圖不會自動傳給影片生成器。如果這個鏡頭要有那個角色,請自己選一張合適的起始幀,或模型支援的視覺參考。

什麼時候該用結尾幀?

在支援的模型上,結尾幀可以引導鏡頭最後要落到的畫面。當你想從一個規劃好的構圖走到另一個時,就用它。不是每個模型都有,送出前先看起始幀/結尾幀的控制。

Motion Control 呢?

同一個影片生成器裡也有 Motion Control。它用一張角色圖和一支參考動作的影片來引導生成出來的動作。這和寫一段一般的影片提示詞是不同的流程。請照畫面上 Motion Control 介面顯示的控制和限制操作。另外的局部重繪(inpaint)和換人介面目前是隱藏的,不在這篇教學裡。

把結果加進音樂影片

生成完成後,打開影片素材庫,預覽片段,再放到 音樂影片時間軸 上。放上去之後可以修剪,或改它的位置。

常見問題

影片會自動出現在時間軸上嗎?

不會。完成的影片會進素材庫。等你要開始剪的時候,再手動加進去,或使用 Chat 支援的時間軸指令。

每個模型都能用結尾幀嗎?

不能。在目前說明的介面裡,只有上面列出的模型支援這個選項。

Chat 有一樣的影片控制嗎?

Chat 可以選影片模型,以及一個可用的時長 · 解析度組合,並顯示 Credits。預設模型是 Veo 3.1。見 Chat 的影片設定。

下一篇: 在時間軸上排列片段 · 了解第一幀圖片 · 試用 BeatViz

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BeatViz Editor 的 AI 影片生成:模型與第一幀