BeatViz Workflow 2.0 Credits: nÀr du betalar och hur du uppskattar kostnader
Workflow 2.0 debiterar i etapper. Uppskattningen bredvid Start Creating dras inte pĂ„ en gĂ„ng. Analys, scener, opening-frames och MiniMax-klipp har var sin dragning. Ăppna Credit Usage i arbetsytans sidhuvud för den hĂ€r uppgiftens liggare.
Behandla uppskattningen i produkten som gÀllande om taxor Àndras efter den hÀr guiden.
NĂ€r drar Workflow 2.0 credits?
| AnvÀndarÄtgÀrd | Creditbeteende |
|---|---|
| Start Creating | Drar 2 credits för Music Analysis. Pipeline-siffran pÄ knappen Àr bara en uppskattning. |
| Ăppna en uppgift som redan har texter | 0. Analysen Ă„teranvĂ€nds. |
| Generate Scenes / Regenerate Scenes | 12 credits vid en ny körning. à teranvÀndning av en giltig board Àr 0. |
| Generate Keyframes (hel lÄt) | 6 credits för video- + frameprompts, sedan 3 credits per opening-frame med GPT Image 2.5. |
| Retry / Edit Image (en still) | 3 credits (GPT Image 2.5, Nano Banana 2.1) eller 5 credits (Seedream 5.0, Nano Banana Pro). Inget extra 6-credits promptpaket. |
| Replace en bildruta eller video frÄn historiken | 0 |
| Generate Videos / Generate per klipp | MiniMax: 20 credits/s i 768P, 40 credits/s i 1080P, dragna pĂ„ den hela duration som skickas (5â15 s). |
| Export | 0 extra compose-credits |
Ett jobb som aldrig startar för att du har för fÄ credits debiteras inte. Misslyckade MiniMax- eller opening-frame-jobb som redan dragits Äterbetalas.

Bildkostnader
Första Generate Keyframes anvÀnder GPT Image 2.5 till 3 credits per klippstill, efter 6-credits promptpaketet.
| Bildmodell | Credits per still |
|---|---|
| GPT Image 2.5 | 3 |
| Nano Banana 2.1 | 3 |
| Seedream 5.0 | 5 |
| Nano Banana Pro | 5 |
Videocredittaxor
| Upplösning | Credits per debiterad sekund | 5 s-klipp | 8 s-klipp | 10 s-klipp |
|---|---|---|---|---|
| 768P | 20 | 100 | 160 | 200 |
| 1080P | 40 | 200 | 320 | 400 |
Ett storyboardklipp kortare Àn 5 sekunder skickas ÀndÄ till MiniMax som 5 sekunder och debiteras som 5 sekunder. Ett 4,8 s-klipp i 768P kostar 100 credits, inte 96.
Exempel: en 24-sekunders Studio-video i 768P
Planeraren siktar nÀra 8-sekundersklipp, sÄ 24 sekunder Àr vanligtvis tre klipp:
- Music Analysis: 2
- Storyboard: 12
- Keyframe-prompts: 6
- Opening-frames: 3 Ă 3 = 9
- Video: 3 Ă 8 Ă 20 = 480
- Illustrativt totalt: 509 credits, utan regenerering, 768P och utan 1080P-uppgradering.
De 2 analyscredits dras vid Start Creating. De 12 storyboardcredits dras vid Generate Scenes. Frame- och videocredits dras vid de senare knapparna.
SÄ uppskattar du en annan lÄtlÀngd
- Dela den valda durationen med ungefÀr 8 sekunder och avrunda uppÄt för ett klippantal (klipp överstiger aldrig 15 sekunder).
- LĂ€gg till 2 (analys) + 12 (storyboard) + 6 (keyframe-prompts).
- LÀgg till 3 à klippantal för GPT Image 2.5 opening-frames.
- För varje klipp, multiplicera debiterade sekunder (minst 5, ceil av klipplÀngd, max 15) med 20 (768P) eller 40 (1080P).
- LÀgg till regenereringsförsök.
Studio-knappen pÄ /create anvÀnder den hÀr sortens 768P-pipelineuppskattning för det valda waveformintervallet.
Vanliga frÄgor
Betalar jag för hela lÄten nÀr jag klickar Start Creating?
Nej. Det klicket drar 2 credits för Music Analysis. Senare steg drar nÀr du genererar scener, keyframes och videor.
Debiteras utkastuppgifter igen nÀr jag öppnar dem?
Att öppna ett Studio-utkast drar inte. Du betalar igen bara nÀr du försöker analysen pÄ nytt, regenererar scener, genererar nya stills eller genererar ny video.
FortsĂ€tt lĂ€ra: â FöregĂ„ende: HĂ„ll karaktĂ€rerna konsekventa · NĂ€sta: Ă terstĂ€ll utkast â
Relaterade guider
Prova BeatViz Workflow 2.0
Ladda upp en lÄt, vÀlj Studio Create · 2.0 och gÄ vidare via Music Analysis, Storyboard, Keyframes och MiniMax-klipp.