Pierwsze klatki a obrazy referencyjne: czego użyć?
BeatViz Workflow obsługuje kilka ról obrazu i nie da się ich swobodnie zamieniać. Różnica pomaga, gdy postać zmienia wygląd albo wygenerowany klip nie zaczyna się ujęciem, którego oczekiwałeś.
Trzy różne role obrazu
| Typ obrazu | Gdzie go używasz | Czym steruje |
|---|---|---|
| Referencja postaci | Sloty postaci przy ustawianiu albo późniejszych korektach scen | Daje kontekst tożsamości do generowania pierwszej klatki |
| Start Frame | Obraz storyboardu sceny albo kontrolki General ponownego generowania wideo | Określa rzeczywisty wizual otwarcia wygenerowanego klipu |
| Obraz Reference | Karta Reference przy ponownym generowaniu klipu Standard | Prowadzi wygląd, kompozycję albo nastrój bez sztywnego wymogu pierwszej klatki |
Jest też opcjonalny End Frame w kontrolkach General ponownego generowania wideo, używany do prowadzenia końca ujęcia. End frames nie powstają automatycznie wraz z oryginalnym storyboardem.

Użyj Start Frame, żeby sterować ujęciem otwarcia
Start Frame powinien wyraźnie pokazywać osobę, miejsce i kadr, których potrzebujesz na starcie klipu. Jeśli Start Frame ma złą twarz, sama poprawa promptu tekstowego może tego nie naprawić. Podmień obraz z biblioteki bieżącego zadania, wgraj właściwy obraz albo wygeneruj tę klatkę ponownie, gdy plan na to pozwala.

Użyj obrazów Reference do luźniejszego prowadzenia wizualnego
Przy ponownym generowaniu wideo Standard przełącz na Reference, żeby podać do trzech obrazów. Mogą prowadzić wygląd tematu i ogólną kompozycję, ale nie ma gwarancji, że jedna referencja pojawi się jako dosłowna pierwsza klatka. Referencja może skupiać się na osobie bez tła końcowej sceny.
Pro i Premium nie mają karty Reference w obecnym przebiegu ponownego generowania Workflow. Zamiast tego użyj ich kontrolek start/end frame w General.
Obrazy z biblioteki zadania
Wybierz Import from Library w odpowiedniej scenie albo kontrolkach ponownego generowania, żeby użyć ponownie obrazów już wygenerowanych dla bieżącego zadania Workflow. Selektor obejmuje pierwsze klatki scen zadania i ostatnio używany obraz bieżącej sceny. Nie opisuj tego jako biblioteki obrazów całego serwisu albo między zadaniami.
Jeśli twój własny obraz jest lepszy, wgraj go (do 10 MB na ścieżce własnej pierwszej klatki). Możesz też wygenerować nową pierwszą klatkę narzędziem obrazu AI i zapłacić odpowiednią opłatę za generowanie pierwszej klatki.

Praktyczny przewodnik decyzji
Potrzebujesz, żeby wideo otworzyło się na dokładnej pozie i miejscu? Użyj Start Frame. Chcesz zasugerować wygląd postaci, ale pozwolić, by ujęcie otwarcia się zmieniało? Użyj Reference, dostępnego tylko przy ponownym generowaniu Standard. Potrzebujesz tej samej osoby w wielu scenach? Dodaj postać przy ustawianiu zadania, a potem weryfikuj i naprawiaj rzeczywisty Start Frame każdej sceny.
Najczęstsze pytania
Czy wgrana postać automatycznie staje się pierwszą klatką wideo?
Nie. Jest używana jako referencja podczas generowania pierwszej klatki.
Czy mogę używać referencji przy ponownym generowaniu wideo Premium?
Nie przez opisaną tu kartę Reference. Premium używa ścieżki start/end frame w General.
Czy podmiana pierwszej klatki automatycznie regeneruje też wideo?
Zmiana klatki przygotowuje inny obraz startowy do kolejnego generowania wideo. Uruchom odpowiednie generowanie albo ponowne generowanie wideo, żeby dostać nowy ruchomy materiał.
Czytaj dalej: ← Poprzedni: Wygeneruj klip ponownie · Następny: Utrzymaj spójność postaci →
Powiązane poradniki
Wypróbuj BeatViz Workflow
Wgraj utwór, wybierz Content Mode i pozwól Workflow zaplanować sceny, pierwsze klatki i klipy.