Jak przeglądać pierwsze klatki i prompty wideo przed renderem
Gdy potwierdzisz scenariusz Workflow, BeatViz przygotowuje jeden prompt wideo na każdą scenę i zaczyna generować obrazy pierwszych klatek. To etap, na którym sprawdzasz spójność wizualną, zanim wydasz droższe Credits na render wideo.
Co widać w podglądzie scen?
Zanim powstanie ruchome wideo, strona oznacza zbiór jako Storyboard; po starcie renderu wideo staje się Preview. Na komputerze lista scen po lewej pomaga skakać do pojedynczych kart. Każda karta pokazuje zakres czasu sceny, pierwszą klatkę, prompt wideo i status generowania.
Obraz pierwszej klatki określa zamierzony wygląd otwarcia klipu: temat, miejsce, kompozycję i sporą część kierunku wizualnego. Prompt wideo opisuje, co dzieje się potem w ruchu.
Krok 1: Poczekaj, aż pierwsze klatki się skończą
Workflow generuje pierwsze klatki dopiero po potwierdzeniu scenariusza. Standard używa Nano Banana 2 za 3 credits na scenę; Pro i Premium używają Seedream 5 Pro za 5 credits na scenę. Te opłaty są osobne od późniejszych opłat za wideo. Jeśli zadanie generowania obrazu padnie, związane Credits za obraz wracają.
Nie uruchomisz Generate All Videos, dopóki wszystkie wymagane pierwsze klatki nie skończą się pomyślnie. Najpierw napraw nieudaną klatkę.
Krok 2: Sprawdź każdy obraz otwarcia
W razie potrzeby otwórz obraz większy i szukaj:
- Właściwej postaci albo postaci, zwłaszcza w narracji z wieloma scenami.
- Zamierzonego miejsca i kompozycji sceny.
- Stylu wizualnego wybranego przy ustawianiu.
- Pozy startowej, która ma sens przy kolejnym ruchu.
Jeśli klatka ma złą twarz, lepiej naprawić klatkę, niż liczyć, że późniejszy prompt wideo sam to poprawi.
Krok 3: Podmień albo wygeneruj klatkę ponownie
Możesz oglądać, pobierać albo podmieniać pierwszą klatkę obrazem z biblioteki tego zadania. Płatni użytkownicy mogą wygenerować pierwszą klatkę ponownie. Interfejs ponownego generowania pozwala edytować prompt i dołączyć do czterech obrazów referencyjnych; referencja postaci zadania jest wstawiana jako pierwsza, gdy pasuje, ale da się ją usunąć.
To nie jest ogólnoserwisowy wybór mediów. Biblioteka zadania zawiera pierwsze klatki wygenerowane w tym zadaniu plus wcześniej używaną klatkę bieżącej sceny.
Krok 4: Przejrzyj prompt wideo
Otwórz prompt wideo każdej sceny i popraw złe szczegóły. Prompty mają limit 5 000 znaków. W oknie ponownego generowania wideo Generate with AI może zaproponować alternatywne wersje promptu do wyboru.
Przydatne prompty zwykle nazywają jedną jasną akcję, odpowiedni ruch kamery i atmosferę sceny. Nie używaj promptu do opisu tożsamości, który kłóci się z ustaloną referencją postaci i pierwszą klatką.
A ostatnia klatka?
Workflow nie generuje automatycznie end frame na początkowym etapie storyboardu. Na kompatybilnej ścieżce ponownego generowania wideo możesz później dodać opcjonalny End Frame w kontrolkach General.
Najczęstsze pytania
Czy płacę Credits za wideo, gdy pojawiają się pierwsze klatki?
Nie. Generowanie pierwszych klatek i generowanie wideo są rozliczane na różnych krokach. Zobacz Credits Workflow.
Czy mogę wystartować wszystkie wideo, gdy jedna pierwsza klatka padła?
Nie. Najpierw napraw albo wygeneruj ponownie nieudaną klatkę.
Co, jeśli osoba na pierwszej klatce jest zła?
Podmień albo wygeneruj ponownie tę pierwszą klatkę, zanim wygenerujesz klip. Zobacz Spójność postaci.
Czytaj dalej: ← Poprzedni: Edytuj scenariusz · Następny: Generuj klipy wideo →
Powiązane poradniki
Wypróbuj BeatViz Workflow
Wgraj utwór, wybierz Content Mode i pozwól Workflow zaplanować sceny, pierwsze klatki i klipy.