Credits Workflow 2.0: kiedy schodzą i jak liczyć koszty Studio
Workflow 2.0 rozlicza etapami. Szacunek obok Start Creating nie schodzi cały naraz. Analiza, sceny, klatki otwierające i klipy MiniMax mają własne opłaty. Otwórz Credit Usage w nagłówku przestrzeni, żeby zobaczyć rejestr tego zadania.
Jeśli stawki zmienią się po tym poradniku, miarodajny jest szacunek w produkcie.
Kiedy Workflow 2.0 pobiera Credits?
| Akcja użytkownika | Zachowanie Credits |
|---|---|
| Start Creating | Pobiera 2 credits za Music Analysis. Liczba potoku na przycisku to tylko szacunek. |
| Ponowne otwarcie zadania, które już ma tekst | 0. Analiza jest użyta ponownie. |
| Generate Scenes / Regenerate Scenes | 12 credits przy nowym przebiegu. Ponowne użycie poprawnej tablicy to 0. |
| Generate Keyframes (cały utwór) | 6 credits za prompty wideo + klatek, potem 3 credits za każdą klatkę otwierającą z GPT Image 2.5. |
| Retry / Edit Image (jeden still) | 3 credits (GPT Image 2.5, Nano Banana 2.1) albo 5 credits (Seedream 5.0, Nano Banana Pro). Bez dodatkowego pakietu promptów za 6 credits. |
| Replace klatki albo wideo z historii | 0 |
| Generate Videos / Generate na klip | MiniMax: 20 credits/s przy 768P, 40 credits/s przy 1080P, rozliczane na wysłanej całkowitej długości (5–15 s). |
| Export | 0 dodatkowych Credits za złożenie |
Zadanie, które w ogóle nie startuje przez brak Credits, nie jest rozliczane. Nieudane zadania MiniMax albo klatki otwierającej, które już pobrały opłatę, są zwracane.

Koszty obrazów
Pierwsze Generate Keyframes używa GPT Image 2.5 po 3 credits za still klipu, po pakiecie promptów za 6 credits.
| Model obrazu | Credits na still |
|---|---|
| GPT Image 2.5 | 3 |
| Nano Banana 2.1 | 3 |
| Seedream 5.0 | 5 |
| Nano Banana Pro | 5 |
Stawki Credits za wideo
| Rozdzielczość | Credits na rozliczaną sekundę | Klip 5 s | Klip 8 s | Klip 10 s |
|---|---|---|---|---|
| 768P | 20 | 100 | 160 | 200 |
| 1080P | 40 | 200 | 320 | 400 |
Klip storyboard krótszy niż 5 sekund i tak idzie do MiniMax jako 5 sekund i jest rozliczany jako 5 sekund. Klip 4,8 s przy 768P kosztuje 100 credits, nie 96.
Przykład: 24-sekundowe wideo Studio przy 768P
Planer celuje blisko 8-sekundowych klipów, więc 24 sekundy to zwykle trzy klipy:
- Music Analysis: 2
- Storyboard: 12
- Prompty Keyframe: 6
- Klatki otwierające: 3 × 3 = 9
- Wideo: 3 × 8 × 20 = 480
- Przykładowy total: 509 credits, przy założeniu braku ponownego generowania, 768P i bez podbicia do 1080P.
2 credits analizy schodzą przy Start Creating. 12 credits storyboard schodzą przy Generate Scenes. Credits za klatki i wideo schodzą przy tych późniejszych przyciskach.
Jak oszacować inną długość utworu
- Podziel zaznaczoną długość przez około 8 sekund i zaokrąglij w górę do liczby klipów (klipy nigdy nie przekraczają 15 sekund).
- Dodaj 2 (analiza) + 12 (storyboard) + 6 (prompty keyframe).
- Dodaj 3 × liczba klipów za klatki otwierające GPT Image 2.5.
- Dla każdego klipu pomnóż rozliczane sekundy (co najmniej 5, długość klipu zaokrąglona w górę, maksimum 15) przez 20 (768P) albo 40 (1080P).
- Dodaj próby ponownego generowania.
Przycisk Studio na /create używa takiego szacunku potoku 768P dla zaznaczonego zakresu na fali.
Najczęstsze pytania
Czy przy Start Creating płacę za cały utwór?
Nie. Ten klik pobiera 2 credits za Music Analysis. Późniejsze etapy schodzą, gdy generujesz sceny, keyframe i wideo.
Czy zadania draft są rozliczane ponownie przy otwarciu?
Ponowne otwarcie draftu Studio nic nie pobiera. Płacisz znowu tylko przy ponownej analizie, ponownym wygenerowaniu scen, nowych stillach albo nowym wideo.
Czytaj dalej: ← Poprzedni: Utrzymaj spójność postaci · Następny: Odzyskaj Drafts →
Powiązane poradniki
Wypróbuj BeatViz Workflow 2.0
Wgraj utwór, wybierz Studio Create · 2.0 i przejdź przez Music Analysis, Storyboard, Keyframe i klipy MiniMax.