Jak generować klipy wideo AI z pierwszą i ostatnią klatką

Gotowy teledysk składa się z wygenerowanych klipów wideo. BeatViz Classic Editor pozwala napisać prompt wideo, wybrać dostępny model, ustawić długość i opcje wyjścia oraz opcjonalnie poprowadzić ujęcie pierwszą klatką. Część modeli obsługuje też ostatnią klatkę.

Krok po kroku: wideo w Classic

  1. Otwórz projekt w Classic Editor.
  2. W generatorze wybierz Video. Domyślny przebieg wideo to Generuj.
  3. Opisz, co dzieje się w ujęciu: temat, akcja, ruch, kierunek kamery i ważne detale wizualne.
  4. Wybierz model wideo oraz dostępną długość i rozdzielczość.
  5. Jeśli to pomaga, wybierz obraz pierwszej klatki. Przy modelach, które to obsługują, możesz też wybrać obraz ostatniej klatki.
  6. Kliknij Generuj. Credits schodzą przy wysłaniu, według wybranego modelu i opcji generowania.

Wynik pojawia się w bibliotece Videos, gdy generowanie się skończy. Sam nie wskakuje na oś czasu.

Generator wideo Classic z promptem, pierwszą klatką, modelem, długością i rozdzielczością
Generator wideo Classic: prompt, opcjonalna pierwsza klatka, model, długość i rozdzielczość.

Modele wideo i dostępne długości

Model wideoOpcje długościRozdzielczość / uwagiPierwsza i ostatnia klatka?
Veo 3.14, 6, 8 s (domyślnie 8)Standardowe ustawienie modeluTak
Veo 3.1 Quality8 sStandardowe ustawienie modeluTak
MiniMax H35, 8, 10 s768p albo 2KTak
Wan 2.65, 10, 15 sStandardowe ustawienie modeluBez ostatniej klatki
Kling 2.65, 10 sWysyłka w 720p; bez ręcznego wyboru rozdzielczościBez ostatniej klatki
Kling 3.05, 8, 10, 12, 15 sStandardowe ustawienie modeluTak
Sora 2 Pro10, 15 s (domyślnie 10)Standardowe ustawienie modeluBez ostatniej klatki

Obraz pierwszej klatki jest opcjonalny. Dodatkowy obraz ostatniej klatki jest przy Veo 3.1, Veo 3.1 Quality, MiniMax H3 i Kling 3.0. Dostępność modeli i koszt w Credits sprawdzaj zawsze w aktualnym generatorze.

Co zmienia pierwsza klatka?

Pierwsza klatka wyznacza wizualny start klipu. Może wpłynąć na kadr, wygląd postaci i cały kierunek artystyczny. Na przykład zacznij od wygenerowanego zbliżenia wokalisty, a potem poproś model wideo, żeby powoli prowadził kamerę w stronę świateł sceny.

W Classic obraz postaci projektu nie jest automatycznie przekazywany do generatora wideo. Jeśli postać ma być w ujęciu, sam wybierz odpowiednią pierwszą klatkę albo obsługiwaną referencję wizualną.

Kiedy użyć ostatniej klatki?

Ostatnia klatka pomaga skierować ujęcie do wizualnego celu na modelach, które ją obsługują. Użyj jej, gdy chcesz przejść z jednej zaplanowanej kompozycji do drugiej. Nie ma jej przy każdym modelu, więc przed wysłaniem sprawdź kontrolki pierwszej i ostatniej klatki.

A co z Motion Control?

Ten sam generator Video ma też Motion Control, który używa obrazu postaci i wideo ruchu referencyjnego, żeby prowadzić wygenerowany ruch. To inny przebieg niż pisanie zwykłego promptu wideo. Trzymaj się kontrolek i limitów, które pokazuje aktualny interfejs Motion Control. Osobne interfejsy inpaintingu i podmiany osoby są obecnie ukryte i nie należą do tego tutorialu.

Dodaj wynik do teledysku

Gdy generowanie się skończy, otwórz bibliotekę Videos, obejrzyj klip i połóż go na osi czasu teledysku. Po dodaniu możesz go przyciąć albo zmienić mu miejsce.

Najczęstsze pytania

Czy wideo samo pojawia się na osi czasu?

Nie. Gotowe wideo trafia do biblioteki materiałów. Dodajesz je ręcznie albo obsługiwanym poleceniem osi czasu w Chat, gdy chcesz złożyć montaż.

Czy każdy model może użyć ostatniej klatki?

Nie. W udokumentowanym, aktualnym interfejsie tę opcję mają tylko modele z tabeli powyżej.

Czy Chat ma te same kontrolki wideo?

Chat pozwala wybrać model wideo i dostępną parę długość · rozdzielczość, z widocznym kosztem w Credits. Domyślny model to Veo 3.1. Zobacz Ustawienia wideo w Chat.

Dalej: Ułóż klipy na osi czasu · Obrazy pierwszej klatki · Wypróbuj BeatViz

Wypróbuj BeatViz Editor

Otwórz projekt ze swoim utworem. Classic i Chat dzielą te same obrazy, wideo i oś czasu.

Generowanie wideo AI w BeatViz Editor: modele i pierwsze klatki