Jak generować obrazy AI i pierwsze klatki w BeatViz Editor

W Classic Editor generujesz obrazy AI do kierunku wizualnego teledysku albo używasz ich jako referencji pierwszej klatki do ruchomych ujęć. Pierwsza klatka ustala kompozycję, wygląd postaci i styl, zanim ruszy generowanie wideo.

Krok po kroku: obraz w Classic

  1. Otwórz projekt w Classic Editor.
  2. W generatorze pod biblioteką materiałów przełącz się na Image.
  3. Wybierz model obrazu.
  4. Napisz prompt: temat, miejsce, kadr, światło i styl wizualny.
  5. Dodaj opcjonalne obrazy referencyjne. Jeśli projekt ma aktywną postać, zajmuje ona pierwszy slot referencji.
  6. Wybierz rozdzielczość obrazu, gdy model ją oferuje, i wybierz proporcje.
  7. Kliknij Generuj. Koszt w Credits nalicza się w momencie wysłania generowania. Gdy saldo nie wystarcza, BeatViz otwiera okno cennika.

Po zakończeniu wynik jest na karcie Images w bibliotece materiałów. Obraz nie trafia od razu na oś czasu wideo.

Napisz prompt w generatorze Classic, wybierz model i proporcje, a potem wygeneruj obraz.

Wybierz właściwy model obrazu

To ustawienia modeli opisane w aktualnym dokumencie funkcji Editora. Credits i modele mogą się zmienić. W chwili tworzenia źródłem prawdy jest generator.

Model obrazuCredits bazoweMaks. obrazów referencyjnychOpcje rozdzielczości
GPT Image 2210Brak wyboru
Nano Banana35Brak wyboru
Nano Banana 2381K, 2K, 4K
Nano Banana Pro681K, 2K, 4K
Seedream 5.05101K, 2K

Dla Nano Banana 2 i Nano Banana Pro każdy krok z 1K do 2K albo z 2K do 4K dodaje 4 Credits. Przykłady: Nano Banana 2 kosztuje 3 / 7 / 11 Credits przy 1K / 2K / 4K. Nano Banana Pro kosztuje 6 / 10 / 14.

Proporcje obrazu w Classic

Generowanie obrazów w Classic oferuje 16:9, 9:16, 1:1, 3:4 i 4:3. Te wybory mogą różnić się od ustawienia 16:9 albo 9:16 wybranego przy zakładaniu projektu. Proporcje projektu zostają ustawieniem dla generowania w Chat i dla końcowego eksportu.

Referencja postaci i spójny wygląd

Gdy przy zakładaniu projektu wgrałeś postać, BeatViz usunął tło obrazu i automatycznie włożył ją w pierwszy slot referencji do generowania obrazów. Referencje wizualne danego ujęcia możesz zmienić. Jeśli usuniesz automatycznie stosowaną referencję postaci projektu, nie wróci ona sama w innym miejscu tego projektu, także w Chat.

Wyraźna pierwsza klatka pomaga modelowi wideo utrzymać rozpoznawalną postać albo miejsce, ale nie gwarantuje identycznego wyniku w osobnych generowaniach.

Zamień obraz w wideo

Otwórz generator Video, wybierz model i opcjonalnie użyj wygenerowanego obrazu jako pierwszej klatki. Prompt wideo powinien opisać ruch, akcję albo pracę kamery, która następuje po tej klatce.

Najczęstsze pytania

Czy nieruchomy obraz da się położyć wprost na osi czasu?

Nie. Klipem na osi czasu może zostać tylko gotowy plik wideo.

Czy ustawienia obrazu w Chat są takie jak w Classic?

Nie. Generowanie obrazu w Chat używa stałej rozdzielczości 1K i zapisanych proporcji projektu. Zobacz Ustawienia obrazu i wideo w Chat.

Czy referencja postaci sama stosuje się do wideo?

Nie. Stosuje się automatycznie do generowania obrazów, nie do generowania wideo.

Dalej: Generuj wideo z promptów i pierwszych klatek · Wypróbuj Editor

Wypróbuj BeatViz Editor

Otwórz projekt ze swoim utworem. Classic i Chat dzielą te same obrazy, wideo i oś czasu.

Jak generować obrazy pierwszej klatki w BeatViz Editor