Storytelling、Singing、Dancing 或 Abstract:選擇 Workflow Content Mode
Content Mode 告訴 BeatViz,畫面該回應音樂裡的什麼。它會影響音訊分析、創意方向、故事線和場景提示詞。選 Content Mode,跟選生成模型或解析度不是同一件事。
四種 Content Mode
| Content Mode | 最適合當起點 | 流程裡會改變什麼 | 自動 Lip Sync? |
|---|---|---|---|
| Storytelling(預設) | 有場景和故事的敘事音樂影片 | 分析和提示詞偏向場景與敘事推進 | 否 |
| Singing (Beta) | 看得見的人聲和演唱表演 | 分析會注意演唱和歌詞時間;影片生成後會接 Lip Sync 步驟 | 是 |
| Dancing | 以節奏為主的動作和舞蹈段落 | 分析和提示詞強調動作與節奏 | 否 |
| Abstract | 氣氛、質感和非寫實的視覺想法 | 分析和提示詞強調美感和情緒 | 否 |

如何選擇 Content Mode
- 開啟 Workflow 並上傳音訊。
- 在設定畫面找到 Content Mode。
- 選 Storytelling、Singing、Dancing 或 Abstract。
- 檢查其他設定,包含生成層級和畫面比例。
- 用 Generate Video 開始,並查看這個模式產出的概念和故事線。
選好的模式會跟著任務設定走,所以請依你想讓影片傳達什麼來選。
什麼時候選 Storytelling
如果這首歌暗示角色弧線、一連串地點,或情緒變化,就用 Storytelling。例如一首抒情歌,可能從安靜的房間走到夜間城市,最後到充滿希望的日出。生成第一幀之前,你還是會先看三個創意概念,以及一鏡一鏡的故事線。
什麼時候選 Singing
當「讓演唱者把人聲唱出來」很重要時,選 Singing (Beta)。流程在分析時可以辨識歌詞時間。之後你選 Generate All Videos 時,BeatViz 會把額外的 Lip Sync Credits 算進這次扣費,並在影片片段渲染完後做 Lip Sync。
重要: Singing 不保證每一次臉部動作都會完美對上。第一幀應該清楚顯示那個嘴巴需要動的人。選了 Singing 時,Standard Mode 沒有 1080p 選項。
什麼時候選 Dancing 或 Abstract
鏡頭以動作為主時選 Dancing:編舞、節奏動作、表演能量,或其他由動作帶動的畫面。當形狀、顏色、光線、質感和氣氛,比螢幕上穩定的角色更重要時,選 Abstract。這兩種模式都不會自動做 Lip Sync;場景的影片好了之後,你可以用該場的 Lip Sync 控制手動加上。
常見混淆:模式 vs 影片模型
Content Mode 控制的是創意分析和提示詞方向。生成 Mode——Standard、Pro 或 Premium——控制影片模型、可用片段時長、解析度和 Credits 費率。這是兩件分開的選擇。見 生成 Mode。
常見問題
可以幫 Storytelling 影片加上 Lip Sync 嗎?
可以。該場影片生成結束後,用卡片上的 Lip Sync 按鈕。那是另一次會扣 Credits 的步驟。
Dancing 會自動加 Lip Sync 嗎?
不會。只有 Singing 包含生成後自動 Lip Sync 的流程。
Singing 比較貴嗎?
它會在你開始影片生成時,一併扣額外的 Lip Sync Credits。費用拆解見 Credits 指南。
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