如何製作音樂影片:音樂人分步指南

如何一步步製作音樂影片
18 分鐘閱讀

製作音樂影片,不再必須從攝影組、棚租、演員、燈光裝置和數週剪輯開始。

如果你已經有一首完成的歌曲,就可以把這首曲目轉化成視覺概念,再拆成場景、生成鏡頭、審閱最有力的瞬間,最後把一切組裝成一支成片。

工具變了,但基本理念沒有變:一支好的音樂影片,是給歌曲一個視覺世界。

那個世界可以是黑暗舞臺上的表演,可以是跨越多個地點展開的故事,可以是動畫宇宙,可以是超現實視覺實驗,也可以是角色驅動的電影短片。

在這篇指南裡,你將一步步學習如何製作音樂影片:從準備歌曲、選擇視覺方向、生成場景、修復薄弱鏡頭,到把成片匯出到 YouTube、TikTok、Instagram Reels 以及其他平臺。

你將會製作出什麼

完成這套流程後,你應該會得到一支圍繞自己歌曲完成的音樂影片。根據發行策略,它可以是:

  • 一支適合 YouTube 的完整官方音樂影片
  • 一支圍繞歌詞展開的電影敘事影片
  • 一支以藝人或 AI 角色為主角的表演型影片
  • 一支動畫或風格化音樂影片
  • 一支適合 TikTok、Reels 或 YouTube Shorts 的豎屏影片
  • 一支擷取歌曲最強段落的 15–30 秒預告
  • 由一支主影片衍生出的多條推廣短片

目標不是簡單地在音軌背後堆上隨機畫面。

場景應當與音樂的節奏、情緒、歌詞、能量和結構相連。

緩慢的主歌可能需要更長的鏡頭和剋制的運鏡。副歌也許需要更開闊的構圖、更強的運動、更亮的光線,或一個新的環境。Drop 則可能需要更快的切鏡,或一次戲劇性的視覺轉變。

音樂與畫面之間的這種關係,才讓音樂影片看起來像被導演過,而不是隨機生成。

適合音樂人的不同型別音樂影片

開始之前需要準備什麼

製作音樂影片前,你不需要一份完整分鏡,但先把對的素材準備好,之後會節省大量時間。

1. 一首完成的歌曲

只要有可能,就使用曲目的最終版本。

如果你已經知道編曲還可能改動,就不要圍繞 demo 做完整影片。前奏多加八秒,或之後改掉副歌,都會影響整支影片的場景時間。

高質量的 MP3 或 WAV 檔案,通常是最實用的起點。

如果你的歌曲是用 Suno 創作的,也可以準備好你想視覺化的最終 Suno 版本。

2. 歌詞,或一段簡短的歌曲描述

即使你不打算在畫面上顯示歌詞,歌詞也能幫你找到視覺想法。

例如:

歌詞:

我一直開到城市消失的地方。

畫面構想:

一位孤獨的歌手在夜裡駛出霓虹城市,摩天大樓漸漸隱入空曠沙漠。

如果是純器樂曲,就改用一兩句話描述這首歌給你的感覺。

例如:

一首黑暗電子曲,開場緩慢,鋪墊段逐漸緊繃,在 Drop 處爆發成未來感追逐場面。

3. 角色參考圖

如果同一位藝人、歌手或虛構角色需要貫穿整支影片,請準備一張乾淨的參考圖。

好的參考圖通常具備:

  • 一個清晰可見的角色
  • 未被遮擋的面部
  • 光線清楚
  • 可辨識的服裝
  • 足夠的解析度,以保留面部細節

除非鏡頭明確需要多人同框,否則不要把多個不同角色放進同一張參考圖。

4. 視覺參考圖或封面圖

專輯封面、藝人照片、情緒板、電影參考或色彩方案,都能幫你決定這首歌屬於怎樣的視覺世界。

你可以把視覺風格定義為:

  • 1970 年代 35mm 公路電影
  • 午夜未來感東京
  • 夢幻海濱浪漫
  • 黑暗哥特教堂
  • 極簡黑白棚內表演
  • 手繪動漫
  • 高光澤 K-pop 時尚電影
  • 超現實沙漠夢境

5. 你的目標平臺

在生成之前,先決定影片要釋出到哪裡。

平臺推薦做法
YouTube 音樂影片16:9,完整歌曲
TikTok9:16,最強鉤子或副歌
Instagram Reels9:16,短視覺亮點
YouTube Shorts9:16,帶即時鉤子的短段落
社交資訊流預覽需要時使用 1:1

對大多數常規釋出流程來說,MP4 是實用的最終影片格式。

如果你既想要完整音樂影片,也想要推廣短片,請在生成前規劃這些版本。為 16:9 設計的構圖,之後未必能幹淨裁成 9:16。

製作音樂影片前需要準備什麼

第一步 — 準備歌曲並選擇合適的段落

從音樂開始。

先完整聽一遍整首歌,暫時不要想 AI 提示詞、鏡頭或視覺特效。標出歌曲發生變化的位置。

留意:

  • 前奏
  • 主歌
  • 預副歌
  • 副歌
  • Drop
  • 器樂間奏
  • 橋段
  • 尾奏

你要找的是能量和情緒的變化,而不只是音樂標籤。

假設有一首 3 分鐘的歌,結構如下:

0:00–0:18 — 前奏

稀疏人聲與氛圍音色。

0:18–0:48 — 主歌

故事開始。

0:48–1:08 — 副歌

能量鋪開。

1:08–1:38 — 主歌 2

回到故事,並加入新的視覺資訊。

1:38–1:58 — 副歌 2

前一視覺想法的更大版本。

1:58–2:20 — 橋段

意料之外的轉變。

2:20–3:00 — 最終副歌與尾奏

視覺高潮,隨後收束。

現在開始想象,畫面可以如何隨這些段落演進。

前奏不一定需要五個不同鏡頭。用一個緩慢的建立鏡頭開場,往往更有力量。

同樣,副歌通常應當在視覺上有別於主歌。這種差異可以來自地點、光線、運動、構圖、剪輯速度或角色動作。

如果你只需要一支推廣影片

你不必做完整歌曲。

改選最強的 15–30 秒即可 — 通常是:

  • 副歌
  • Drop
  • 一句令人難忘的歌詞
  • 一次戲劇性轉場
  • 最容易被視覺識別的瞬間

這對 TikTok、Reels 和 Shorts 尤其有用。

上傳歌曲以製作音樂影片

第二步 — 確定清晰的視覺方向

學習用 AI 製作音樂影片時,最大的錯誤之一就是使用這樣的提示詞:

做一支很酷的電影感音樂影片。

問題不在於提示詞太短。

問題在於它沒有做出任何創作決策。

在生成任何內容之前,至少先定義五件事:

  1. 主體 — 我們在看誰,或在看什麼?
  2. 世界 — 影片發生在哪裡?
  3. 情緒 — 它應該給人什麼感覺?
  4. 視覺風格 — 它應該長什麼樣?
  5. 推進 — 隨著歌曲發展,影片應該如何變化?

例如:

創作一支電影感音樂影片:一位女歌手獨自走在夜間空曠的海濱小鎮。主歌應當安靜而憂鬱,使用緩慢跟蹤鏡頭和特寫。副歌時,她走到海灘,環境變得更亮、更超現實,月光鋪在海面上。使用寫實電影攝影、細微膠片顆粒、柔和藍光,以及剋制的運鏡。

這立刻就給專案一個世界。

使用「一個世界,多個場景」原則

你不需要每個鏡頭都發生在同一間房間裡。

但這些場景應當感覺屬於同一部影片。

世界觀:未來東京

可能的場景:

  • 俯瞰城市的公寓窗戶
  • 電梯內部
  • 霓虹小巷
  • 便利店
  • 地鐵站臺
  • 屋頂

這些是不同場景,但它們仍屬於同一個視覺宇宙。

對比一下:

  • 中世紀城堡
  • 霓虹東京
  • 熱帶海灘
  • 宇宙飛船
  • 1950 年代餐廳

除非概念本身就是刻意在不同世界之間跳躍,否則第二種做法很難保持視覺連貫。

為音樂影片選擇視覺風格

第三步 — 生成故事、場景和首幀

歌曲和視覺方向準備好後,就可以開始把想法變成真正的場景。

你可以單獨生成每一張圖和每一段影片,但對於一支完整音樂影片,這很快就會難以管理。

你需要記住:

  • 每個場景屬於哪一段
  • 哪個角色出場
  • 上一個鏡頭髮生了什麼
  • 每一段持續多久
  • 副歌是否應該重複更早的地點
  • 哪些片段仍需重新生成
  • 視覺能量是否匹配音樂

這時,一套引導式音樂影片工作流就派上用場了。

使用 BeatViz Workflow,走完引導式「歌曲到影片」流程

在 BeatViz 中,Workflow Mode 專為希望快速做出完整音樂影片、又不想在時間軸上手動搭建一切的創作者設計。

你不需要傳統剪輯經驗,也不必透過對話持續指揮 AI。

相反,你會走過一系列可見階段,並在途中確認重要決策。

基本流程如下:

上傳音樂 → 分析歌曲 → 選擇視覺方向 → 構建故事 → 審閱場景 → 生成首幀 → 生成影片片段 → 匯出

首先上傳你的音樂,或從 Suno 匯入曲目。

然後可以選擇要做成影片的段落,並在生成前定義專案。

根據專案需要,你可以提供:

  • 創意方向
  • 角色參考圖
  • 視覺風格
  • 影片畫質
  • 生成模式
  • 口型同步偏好
BeatViz Workflow 音樂影片專案設定

讓音樂決定結構

專案開始後,BeatViz 會先分析歌曲,再構建畫面。

AI 不會把曲目當成一個漫長的音訊檔案,而會考察它的節奏、段落和情緒變化。

然後為這支音樂影片提出三個視覺方向。

你不必接受第一個。

選擇最符合歌曲氣質的那個方向。

這是一個重要的創作檢查點,因為這個概念幾乎會影響後續的一切:角色、場景、環境、光線、故事推進和鏡頭設計。

AI 音樂影片視覺概念方案

把概念變成逐場故事

選定方向後,Workflow 會根據音樂把它發展成一組場景序列。

你不會收到一條巨型提示詞,而是可以逐段檢查故事。

例如:

場景 1 — 前奏

寬幅建立鏡頭:歌手獨自站在被雨水覆蓋的火車站。

場景 2 — 主歌

中景跟蹤鏡頭,跟隨她走上空蕩的列車。

場景 3 — 預副歌

特寫:城市燈光透過車窗劃過她的臉。

場景 4 — 副歌

列車消失,她突然站在一座發光城市的十字路口中央。

如果某一個場景不對,就改那個場景。

如果整個方向都不對,就重寫更大的故事。

這比立刻生成最終影片、事後才發現底層想法行不通,要高效得多。

根據歌曲生成的音樂影片分鏡場景

把首幀當作重要的創作檢查點

分鏡確認後,BeatViz 會為每個場景生成一張首幀影象和鏡頭提示詞。

這是整個流程中最重要的環節之一。

首幀會確立:

  • 角色長什麼樣
  • 角色站在哪裡
  • 地點長什麼樣
  • 服裝
  • 光線
  • 鏡頭角度
  • 構圖
  • 重要的背景物體

如果首幀已經錯了,再花高成本從它生成影片,通常也解決不了問題。

先審閱影象。

問自己:

  • 這是正確的角色嗎?
  • 面部是否一致?
  • 服裝是否正確?
  • 地點是否符合故事?
  • 鏡頭角度是否有用?
  • 重要物體是否放在正確位置?
  • 這個鏡頭能否接上一個鏡頭?

如果不行,你可以在繼續之前修改提示詞、重新生成影象,或用素材庫中的另一張圖替換。

先修好畫面,再生成影片。

在 AI 影片生成前審閱首幀

畫面過關後再生成動態

首幀看起來對了,再生成真正的影片片段。

這個順序很重要。

影片生成通常比規劃、寫提示詞或產出靜幀更貴。在影片生成前先解決構圖和角色問題,就能避免反覆付費去重做本質上錯誤的鏡頭。

這也是 Workflow 適合完整音樂影片的原因之一:昂貴的生成步驟,發生在主要創作決策已經被審閱之後。

根據首幀生成音樂影片片段

準備好創作你的音樂影片了嗎?

從你的歌曲開始,用 BeatViz Workflow 做出一支完整音樂影片。

開始創作

第四步 — 審閱影片並修改薄弱場景

不要只憑單獨幾個漂亮鏡頭來評判一支音樂影片。

跟著音樂看完整組鏡頭。

一段片段單獨看可能很驚豔,但對這首歌仍然是錯的。

第一次審閱時,重點看六件事。

1. 角色一致性

同一個角色,從一場到另一場,看起來還是同一個人嗎?

檢查:

  • 面部
  • 髮型
  • 服裝
  • 年齡
  • 配飾
  • 身體比例

遠景中的細微差異可以接受,但明顯的身份變化很快就會讓人分心。

2. 場景連貫性

留意突然改變的物體或地點。

例如:

  • 一架鋼琴變成兩架
  • 汽車在鏡頭之間換了車型
  • 臥室突然多了一扇窗
  • 服裝無故變化
  • 角色在相連鏡頭之間突然換到完全不同的環境

如果連貫性很重要,先回到首幀,修正底層構圖,再重新生成片段。

3. 動態質量

好畫面並不保證好動態。

留意:

  • 不自然的走路
  • 變形的手
  • 不可能的運鏡
  • 物體改變形狀
  • 角色與背景融在一起
  • 身體姿勢突然變化

如果動態失敗,試著簡化動作。

不要寫:

她跑過街道,轉身,跳上車,看向鏡頭,脫掉外套,鏡頭環繞她。

試試:

她快步走向鏡頭,同時回頭看。鏡頭緩慢後拉。

一個清晰的動作,通常比五個動作同時發生更容易控制。

4. 音樂節奏

問自己:視覺強度是否跟隨曲目。

如果每一段都用同樣的運鏡速度、景別和運動,副歌就不會比主歌更大。

你可以透過以下方式製造對比:

  • 更快或更慢的運動
  • 特寫對比全景
  • 暗光對比亮光
  • 固定機位對比手持鏡頭
  • 室內對比室外
  • 單獨角色對比人群
  • 小空間對比大環境

5. 口型同步

如果影片裡能看到演唱,請仔細檢查嘴部動作。

口型同步在中景和特寫中最明顯,因為嘴部清晰可見。

你不必每個場景都做口型同步。寬幅建立鏡頭、背對鏡頭、空鏡、舞蹈段落和環境鏡頭,都能提供視覺變化,而不要求歌手的嘴一直露在畫面裡。

6. 場景級質量

不要因為一個六秒段落不好看,就整支 3 分鐘音樂影片推倒重來。

這也是基於場景的工作流的另一個優勢。

在 BeatViz Workflow 中,如果某一段偏弱,你可以回到該段重新生成,而不必重建整個專案。

專案也會保留在草稿中,所以你可以離開頁面,稍後繼續。

重新生成 AI 音樂影片中的單個場景

第五步 — 匯出音樂影片並準備釋出

每個場景都就緒後,再從頭到尾完整看一遍。

不要跳過這次審閱。

檢查:

  • 第一個鏡頭是否能引起興趣?
  • 前 15 秒是否有足夠的視覺變化?
  • 第一段副歌是否比主歌更大?
  • 有沒有別扭的剪輯?
  • 角色是否始終可辨認?
  • 有沒有明顯的 AI 瑕疵?
  • 最後一個場景是否像一個結尾?
  • 影片是否在歌曲的正確位置結束?

然後把完成的片段合成,匯出成片。

用同一首歌做出不止一種素材

一支完成的音樂影片,不必只變成一次上傳。

例如,一支 3 分鐘的 YouTube 影片還可以變成:

  • 素材 1:完整 16:9 YouTube 音樂影片
  • 素材 2:20 秒豎屏副歌預告
  • 素材 3:15 秒 TikTok 鉤子
  • 素材 4:豎屏表演片段
  • 素材 5:發行日社交帖
  • 素材 6:短歌詞片段

這會讓製作工作更有價值,因為一個視覺概念可以支撐整場發行宣傳。

從 BeatViz 匯出成品音樂影片

準備好製作屬於你的音樂影片了嗎?

如果你已經有一首完成的歌曲,可以使用 BeatViz Workflow,透過一套引導流程,從音樂分析走到視覺概念、故事場景、首幀、影片生成、審閱和最終匯出。

不同於 Chat Mode 需要你持續與 AI 導演協作,也不同於 Editor Mode 需要你在時間軸上手動搭建專案,Workflow 提供一條可見的製作流水線,並在每個關鍵階段設定審閱節點。

AI 負責分析和生成。

你掌控方向與質量。

從你的歌曲開始 → 用 BeatViz Workflow 構建你的音樂影片。

開始創作

一支完整音樂影片示例

下面是一次虛構發行為例,整個流程可能是什麼樣。

歌曲

  • 曲名:After Midnight
  • 曲風:另類流行
  • 時長:2:48
  • 情緒:孤獨、懷舊,逐漸充滿希望
  • 目標:YouTube 完整音樂影片
  • 比例:16:9

創意方向

一位年輕女歌手在午夜後獨自穿過近乎空城。起初,城市顯得冰冷、被遺棄。隨著副歌生長,細微的生命跡象開始出現 — 燈亮起來,雨停了,街道慢慢變化。最終副歌時,她在日出時分走到屋頂。

視覺風格:

  • 電影寫實
  • 柔和膠片顆粒
  • 藍色夜間色調
  • 結尾使用溫暖的橙色日出
  • 主歌段落使用緩慢運鏡
  • 副歌段落使用更開闊、更有動感的鏡頭

前奏

畫面:空蕩的站臺。歌手站在熒光燈下。

鏡頭:極緩慢的推進。

目的:建立孤獨感,但不要立刻揭示太多。

主歌 1

畫面:歌手獨自坐在行駛的列車裡。

鏡頭:側面中景,窗上倒影緩緩劃過。

目的:介紹角色,並保持克制的情緒。

預副歌

畫面:她走下列車,進入空蕩的車站。

鏡頭:從後方跟隨的跟蹤鏡頭。

目的:在副歌前開始增加運動。

副歌

畫面:她從車站走出,進入被雨水覆蓋的巨大十字路口。

鏡頭:全景,隨後接緩慢環繞運鏡。

目的:讓視覺世界突然變得更大。

主歌 2

畫面:她走過關閉的店面,身後燈光逐漸亮起。

目的:展現推進,而不是簡單重複主歌 1。

橋段

畫面:她走進電梯。燈光閃爍,牆壁短暫映出更早場景中的不同記憶。

目的:在高潮前引入一個出人意料的視覺想法。

最終副歌

畫面:電梯門開啟,外面不是另一層樓,而是屋頂。日出鋪滿天際線。

鏡頭:寬幅搖臂鏡頭,從歌手身上緩緩拉遠。

目的:送出影片中最大的視覺時刻。

尾奏

畫面:特寫。她望向日出,隨後畫面淡出。

這個示例用了多個不同地點,但它們都屬於同一個視覺世界,並跟隨歌曲的情緒推進。

這通常比讓 AI 每隔八秒音樂就生成一場完全無關的奇觀更有效。

從開場到最終副歌的音樂影片分鏡示例

製作音樂影片時的常見錯誤

還沒有概念就開始生成

不要在決定影片到底講什麼之前,就開始生成幾十段片段。清晰的視覺方向會讓之後每一個決策都更容易。

讓每個場景都完全不同

變化是好事。隨機不是。改變地點、鏡頭、動作或光線,同時保留足夠一致的視覺元素,讓場景感覺彼此相關。

忽視首幀

對於圖生影片工作流,首幀是你對最終結果最強的控制之一。在花費 Credits 生成動態之前,先修正角色身份、構圖、服裝和地點。

給 AI 太多動作

複雜提示詞往往更不可預測。每個鏡頭優先一個主要動作和一次運鏡。

不要寫:

歌手奔跑、跳躍、旋轉、唱歌、向後看,鏡頭快速環繞她。

改用:

歌手邊唱邊穿過人群。鏡頭在她前方緩慢後拉。

每個場景都用不同的角色參考圖

如果一致性很重要,就保持主角色定義穩定。不必要地更換參考圖、髮型、服裝、年齡或描述,會讓身份漂移更嚴重。

每個鏡頭都是特寫

音樂影片需要視覺節奏。混合建立鏡頭、全景、中景、特寫、細節鏡頭和環境空鏡。當特寫與更開闊的構圖形成對比時,它們會更有力量。

因為一個差片段就重新生成整個專案

AI 生成天然包含迭代。重要的是把問題隔離出來。如果故事成立但某個片段失敗,就重新生成那個片段。如果動態失敗但構圖成立,就保留首幀,換一條更簡單的影片提示詞。如果首幀是錯的,先修好影象,再生成下一段影片。

太晚才選錯畫面比例

在開始構圖重要鏡頭之前,先決定專案主要面向 YouTube,還是豎屏社交平臺。寬幅電影構圖被豎裁時,主體可能會完全丟失。

常見問題

如何製作音樂影片?

從一首完成的歌曲開始,識別重要的音樂段落,選擇視覺概念,圍繞這些段落規劃場景,建立或拍攝鏡頭,跟著音樂審閱剪輯,修復薄弱場景,再按目標平臺匯出成片。如今,這可以透過傳統拍攝、AI 生成,或兩者結合來完成。

不拍攝怎麼做音樂影片?

你可以用 AI 生成的影象和影片片段來製作音樂影片,而不必錄製實拍素材。像 BeatViz 這樣以音樂為先的平臺,可以分析你的曲目、發展視覺概念和場景、生成首幀和影片片段,並把它們組裝成完整專案。

沒有剪輯經驗也能做音樂影片嗎?

可以。傳統時間軸剪輯能給你最大控制權,但引導式 AI 工作流會減少所需的手動剪輯量。例如 BeatViz Workflow 把專案分成若干階段,讓你可以審閱概念、故事、場景、首幀和影片片段,而不必從零手動搭建整條時間軸。

製作一支音樂影片要花多久?

取決於方法。傳統制作可能需要前期籌備、拍攝、剪輯、調色和反覆修改。AI 輔助工作流可以省去大量拍攝過程,但你仍應花時間審閱並重新生成薄弱場景。最大的時間差,來自生成前是否規劃充分。

製作一支音樂影片要花多少錢?

傳統音樂影片預算會因劇組、場地、演員、裝置、視覺特效和後期而差異極大。AI 工作流用生成成本替代其中許多製作成本。如果平臺使用 Credits,在生成影片前審閱概念和首幀,是控制花費最容易的方法之一。

什麼造就一支好的音樂影片?

好的音樂影片不只是包含好看的鏡頭。它的畫面要服務於歌曲。尋找清晰的視覺身份、有力的開場畫面、角色或風格一致性、跟隨音樂的視覺變化、有意識的構圖與運鏡、令人難忘的副歌或高潮,以及一個感覺被設計過的結尾。

做音樂影片需要分鏡指令碼嗎?

你不需要專業手繪分鏡,但應該知道從一段到下一段會發生什麼。哪怕只是一份簡單的場景清單,例如前奏 → 主歌 → 副歌 → 主歌 → 橋段 → 最終副歌,也會讓製作更容易控制。

AI 能根據一首歌做出完整音樂影片嗎?

可以。AI 工具現在可以幫助完成音樂分析、概念、故事規劃、影象生成、影片生成、口型同步和場景組裝。不過,最強的結果仍然需要人工審閱。AI 可以給出選項,但你應當決定哪個視覺方向適合這首歌,以及哪些場景足夠好、可以保留。

我應該做 16:9 還是 9:16 的音樂影片?

如果主要發行為傳統 YouTube 音樂影片,使用 16:9。TikTok、Instagram Reels 和 YouTube Shorts 使用 9:16。對於完整發行宣傳,同時做一條橫屏主影片和若干豎屏推廣短片,通常比只依賴一種格式更有用。

BeatViz Workflow、Chat 和 Editor 有什麼區別?

Workflow 專為快速、引導式的音樂影片製作而設計。你會走過可見階段,AI 負責音樂分析和生成,你確認重要的創作決策。Chat 更像與 AI 導演協作。你描述想要什麼,並透過對話持續精修專案。Editor 透過基於時間軸的剪輯環境,給你更多手動控制。對於想從完成的歌曲做到完整 MV、又不想在時間軸上手動管理每個片段的創作者,Workflow 通常是最直接的起點。

如果 AI 生成的場景看起來不對,我該怎麼辦?

先判斷錯在哪一部分。如果角色或構圖不對,就修復或重新生成首幀。如果動態不對,就簡化影片提示詞並重新生成該片段。如果場景本身不符合故事,就重寫那一段。如果音樂影片的其餘部分已經成立,就避免全部重新生成。只要有可能,只修薄弱場景。

一支音樂影片要成立,不需要最大的預算、最多的地點,或最複雜的視覺特效。

它需要一個清晰的想法。

從歌曲開始。決定這首歌屬於怎樣的世界。構建跟隨其情緒結構的場景。在生成昂貴部分之前審閱重要的視覺決策,並一次修好一個薄弱鏡頭。

這就是生成一堆 AI 片段,和真正製作一支音樂影片之間的區別。

準備好創作你的音樂影片了嗎?

從你的歌曲開始,用 BeatViz Workflow 做出一支完整音樂影片。

開始創作
如何製作音樂影片:音樂人分步指南