Como gerar imagens com IA e primeiros frames no BeatViz Editor

No Classic, você gera imagens com IA para a direção visual do clipe ou as usa como referências de primeiro frame dos planos em movimento. Um primeiro frame define a composição, a aparência do personagem e o estilo antes de a geração de vídeo começar.

Passo a passo: crie uma imagem no Classic

  1. Abra o projeto no Classic Editor.
  2. No gerador, abaixo da biblioteca, mude para Image.
  3. Escolha um modelo de imagem.
  4. Escreva um prompt que descreva o assunto, o cenário, o enquadramento, a luz e o estilo visual.
  5. Adicione imagens de referência se quiser. Se o projeto tiver uma imagem de personagem ativa, ela ocupa sozinha o primeiro espaço de referência.
  6. Escolha uma resolução de imagem quando o modelo oferecer essa opção e selecione uma proporção.
  7. Clique em Generate. O custo em Credits vale no envio da geração. Se o saldo não for suficiente, o BeatViz abre a janela de preços.

Quando o trabalho termina, o resultado fica na aba Images da biblioteca. A imagem não vai direto para a linha do tempo de vídeo.

Escreva um prompt no gerador do Classic, escolha um modelo e uma proporção e depois gere a imagem.

Escolha o modelo de imagem certo

Estes são os ajustes de modelo descritos no documento atual de funções do Editor. Credits e modelos podem mudar. Na hora de criar, vale o gerador.

Modelo de imagemCredits baseMáximo de imagens de referênciaOpções de resolução
GPT Image 2210Sem escolha
Nano Banana35Sem escolha
Nano Banana 2381K, 2K, 4K
Nano Banana Pro681K, 2K, 4K
Seedream 5.05101K, 2K

Em Nano Banana 2 e Nano Banana Pro, cada degrau de 1K para 2K ou de 2K para 4K soma 4 Credits. Exemplos: Nano Banana 2 custa 3 / 7 / 11 Credits em 1K / 2K / 4K. Nano Banana Pro custa 6 / 10 / 14.

Proporções no Classic

A geração de imagens no Classic oferece 16:9, 9:16, 1:1, 3:4 e 4:3. Essas proporções de imagem podem ser diferentes da 16:9 ou 9:16 escolhida na criação do projeto. A proporção do projeto continua sendo o ajuste das gerações do Chat e da exportação final.

Use uma referência de personagem para manter o visual

Se você enviou um personagem na criação do projeto, o BeatViz removeu o fundo da imagem e colocou esse personagem automaticamente no primeiro espaço de referência da geração de imagens. Você pode mudar as referências visuais de um plano específico. Se remover a referência de personagem aplicada automaticamente pelo projeto, ela não reaparece sozinha em nenhum outro lugar deste projeto, inclusive no Chat.

Um primeiro frame nítido pode ajudar um modelo de vídeo a manter um personagem ou um cenário reconhecível, mas não garante um resultado idêntico entre gerações separadas.

Transforme a imagem em vídeo

Abra o gerador de vídeo, escolha um modelo e, se quiser, use uma imagem gerada como primeiro frame. O prompt de vídeo deve descrever o movimento, a ação ou o movimento de câmera que segue esse primeiro frame.

Perguntas frequentes

Posso colocar uma imagem estática direto na linha do tempo?

Não. Só arquivos de vídeo prontos podem virar clipes da linha do tempo.

Os ajustes de imagem do Chat são os mesmos do Classic?

Não. A geração de imagens no Chat usa resolução fixa de 1K e a proporção salva do projeto. Veja Ajustes de imagem e vídeo no Chat.

Uma referência de personagem se aplica sozinha aos vídeos?

Não. Ela se aplica automaticamente à geração de imagens, não à geração de vídeo.

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Como gerar imagens de primeiro frame no BeatViz Editor