BeatViz Editor에서 AI 이미지와 첫 프레임을 만드는 법
Classic Editor에서는 뮤직비디오의 화면 방향을 잡을 AI 이미지를 만들 수 있어요. 그 이미지를 움직이는 샷의 첫 프레임 참고로 쓸 수도 있어요. 첫 프레임은 영상 생성이 시작되기 전에, 샷의 구도, 캐릭터 모습, 스타일을 잡아 줘요.
Classic에서 이미지를 만드는 순서
- **Classic Editor**에서 프로젝트를 열어요.
- 소재 라이브러리 아래 생성기에서 이미지로 바꿔요.
- 이미지 모델을 골라요.
- 대상, 장소, 구도, 조명, 화면 스타일을 적는 프롬프트를 써요.
- 참고 이미지는 선택이에요. 프로젝트에 아직 적용 중인 캐릭터 이미지가 있으면, 그 이미지가 첫 참고 칸을 자동으로 차지해요.
- 모델에 해상도 선택이 있으면 고르고, 화면 비율도 골라요.
- 생성을 눌러요. Credits은 생성을 제출할 때 빠져요. 잔액이 부족하면 BeatViz가 요금 창을 열어요.
작업이 끝나면 소재 라이브러리의 Images 탭에서 결과를 찾으세요. 이미지는 영상 타임라인에 바로 올라가지 않아요.
맞는 이미지 모델을 골라요
아래는 현재 Editor 기능 문서에 적힌 모델 설정이에요. Credits과 모델은 바뀔 수 있어요. 만드는 순간의 생성기가 기준이에요.
| 이미지 모델 | 기본 Credits | 참고 이미지 최대 | 해상도 |
|---|---|---|---|
| GPT Image 2 | 2 | 10 | 선택 없음 |
| Nano Banana | 3 | 5 | 선택 없음 |
| Nano Banana 2 | 3 | 8 | 1K, 2K, 4K |
| Nano Banana Pro | 6 | 8 | 1K, 2K, 4K |
| Seedream 5.0 | 5 | 10 | 1K, 2K |
Nano Banana 2와 Nano Banana Pro는 1K에서 2K, 2K에서 4K로 한 단계 올라갈 때마다 4 Credits이 더해져요. 예를 들어 Nano Banana 2는 1K / 2K / 4K에서 3 / 7 / 11 Credits이고, Nano Banana Pro는 6 / 10 / 14예요.
Classic의 화면 비율
Classic 이미지 생성에는 16:9, 9:16, 1:1, 3:4, 4:3이 있어요. 이 이미지 선택은 프로젝트를 만들 때 고른 16:9 또는 9:16과 다를 수 있어요. 프로젝트 화면 비율은 Chat 생성과 최종 내보내기에 계속 쓰여요.
모습이 이어지게 캐릭터 참고를 써요
프로젝트를 만들 때 캐릭터를 올렸다면, BeatViz가 이미지 배경을 지우고 그 캐릭터를 이미지 생성의 첫 참고 칸에 자동으로 넣어요. 샷마다 쓰는 화면 참고는 바꿀 수 있어요. 프로젝트에 자동으로 적용된 캐릭터 참고를 빼면, Chat을 포함해 이 프로젝트 어디에서도 자동으로 다시 나타나지 않아요.
분명한 첫 프레임 이미지는 영상 모델이 알아보기 쉬운 캐릭터나 장소를 유지하는 데 도움이 돼요. 그래도 따로 생성할 때마다 결과가 똑같다는 보장은 없어요.
이미지를 영상으로 바꿔요
**영상 생성기**를 열고 모델을 고른 뒤, 만든 이미지를 첫 프레임으로 쓸 수 있어요. 영상 프롬프트에는 그 첫 프레임 다음에 이어질 움직임, 행동, 카메라 이동을 적으세요.
자주 묻는 질문
정지 이미지를 타임라인에 바로 올릴 수 있나요?
아니에요. 완성된 영상 파일만 타임라인 클립이 될 수 있어요.
Chat의 이미지 설정은 Classic과 같나요?
아니에요. Chat 이미지 생성은 1K 해상도로 고정되고, 프로젝트에 저장된 화면 비율을 써요. **Chat 이미지와 영상 설정**을 보세요.
캐릭터 참고는 영상에도 자동으로 적용되나요?
아니에요. 이미지 생성에는 자동으로 적용되고, 영상 생성에는 적용되지 않아요.
다음: 프롬프트와 첫 프레임으로 영상 만들기 · Editor 써 보기
관련 가이드
BeatViz Editor 써 보기
곡으로 프로젝트를 열어요. Classic과 Chat은 같은 이미지, 영상, 타임라인을 써요.