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에디터 튜토리얼

에디터 모드 마스터 — 소재 라이브러리, 이미지 및 비디오 생성, 타임라인 편집, 립싱크.

클래식 모드 튜토리얼

에디터 모드 프로젝트를 생성하려면:

  1. https://beatviz.ai/create-custom 방문
  2. 오디오 파일 업로드
  3. 프로젝트 이름 입력
  4. 작업 생성 클릭
Task creation interface

에디터 모드 인터페이스 개요

에디터 모드 인터페이스는 두 가지 주요 섹션으로 나뉩니다:

  • 왼쪽 패널: 이미지 및 비디오 생성 작업 공간
  • 오른쪽 패널: 오디오 타임라인(트랙) 작업 공간

목표는 왼쪽에서 비주얼 콘텐츠를 생성하고 오른쪽에서 오디오에 정확하게 정렬하는 것입니다.

Custom Mode interface overview

왼쪽 패널: 생성 작업 공간

왼쪽 패널에는 세 가지 핵심 기능 영역이 있습니다:

  1. 첫 프레임 이미지 생성
  2. 비디오 생성
  3. 오디오 분석(참조용, 자동 생성 없음)
  • 하단 섹션은 제너레이터로, 프롬프트와 설정을 입력하는 곳
  • 상단 섹션은 생성된 이미지와 비디오를 표시

이 패널은 모든 비주얼 자산이 타임라인에 배치되기 전에 생성되는 곳입니다.

오른쪽 패널: 오디오 타임라인

오른쪽 패널은 하단의 오디오 타임라인을 중심으로 합니다.

여기서 다음을 수행할 수 있습니다:

  • 왼쪽 패널에서 생성된 비디오를 타임라인으로 드래그
  • 비디오 클립을 오디오의 특정 세그먼트에 정렬
  • 배치 후 비디오 순서를 자유롭게 재정렬

에디터 모드에서 첫 프레임 이미지 생성

첫 프레임 이미지를 생성하려면:

  1. 제너레이터 영역에서 이미지 선택
  2. 원하는 이미지 모델 선택
  3. 프롬프트 입력
  4. 선택 사항: 참조 이미지 업로드
  5. 생성 클릭

첫 프레임 이미지는 나중에 비디오 생성을 안내하는 데 재사용할 수 있습니다.

에디터 모드에서 비디오 생성

비디오 생성은 유사한 워크플로우를 따릅니다:

  1. 비디오 프롬프트 입력
  2. 비디오 모델 선택
  3. 선택 사항: 첫 프레임 이미지 선택
  4. 비디오 생성

첫 프레임 이미지에 대하여

첫 프레임 이미지는 비디오 클립의 시각적 시작점을 정의합니다.

다음에 강한 영향을 미칩니다:

  • 구도
  • 캐릭터 외관
  • 전체적인 시각적 방향

잘 설계된 첫 프레임을 사용하면 비디오의 일관성과 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다.

First-frame image selection for video generation

오디오 타임라인에 비디오 적용하기

비디오 클립이 생성되면:

  1. 왼쪽 패널에서 타임라인으로 드래그
  2. 각 클립을 원하는 오디오 세그먼트에 정렬

다음을 수행할 수도 있습니다:

  • 언제든지 클립 순서 변경
  • 클립을 자유롭게 교체하거나 제거

에디터 모드에서 립싱크 기능

LipSync는 타임라인에서 선택한 클립과 그 아래 오디오를 사용합니다. 15초를 넘는 클립은 할 수 없습니다(초당 20크레딧, 미만은 올림).

먼저 비디오를 타임라인에 올립니다. 15초보다 길면 잘라 주세요.

LipSync 두 가지 방법

1. 왼쪽 패널에서

타임라인에서 클립을 선택하고 왼쪽에서 LipSync를 켠 뒤 생성합니다. 오디오는 같은 구간에서 자동으로 가져옵니다.

2. 타임라인에서

클립을 우클릭한 다음 LipSync를 선택합니다. 왼쪽 패널과 같은 작업입니다.

진행 중에는 클립이 잠기고, 끝나면 그 자리에서 교체됩니다.

채팅 모드 튜토리얼

채팅은 클래식과 같은 에디터 프로젝트를 사용합니다. 샷을 설명하면 BeatViz가 프롬프트를 준비하고 확인 카드를 보여 줍니다. 확인하기 전에는 생성되지 않습니다. 타임라인을 직접 다루려면 클래식으로 돌아가면 됩니다.

  1. 프로젝트는 클래식과 같은 방법으로 만듭니다. 곡을 올리고, 이름을 정하고, 화면 비율을 고릅니다. 이 비율이 프로젝트의 모든 이미지와 영상에 적용됩니다.
  2. 컴퓨터와 태블릿에서는 위쪽의 제작 모드를 사용합니다. 클래식은 타임라인 편집기이고, 채팅은 새 모드입니다. 둘 다 같은 프로젝트를 엽니다. 스위치 옆 문구는 채팅으로 만드는 기능이 새로 나왔다는 뜻입니다.
  3. 휴대폰에서는 에디터가 채팅을 바로 엽니다. 클래식과 채팅을 바꾸는 스위치는 없습니다.

휴대폰이나 태블릿에서 에디터를 처음 열면 컴퓨터 사용을 권하는 안내가 나옵니다. 한 번 닫으면 두 모드 모두에서 다시 나오지 않습니다.

채팅 화면

미리보기와 타임라인은 그대로입니다. 달라지는 것은 자료와 대화의 위치입니다.

  1. 컴퓨터에서는 자료가 미리보기 옆, 타임라인은 아래, 채팅은 오른쪽 열에 있습니다.
  2. 태블릿에서는 채팅이 더 좁고 미리보기가 더 넓습니다. 자료는 미리보기 옆에 있습니다.
  3. 휴대폰에서는 미리보기와 타임라인이 화면에 남습니다. 아래 막대에 라이브러리와 채팅이 있습니다. 각각 아래에서 패널이 열립니다. 채팅 패널이 더 높습니다. 생성이 진행 중인데 라이브러리를 닫아 두면 라이브러리 버튼이 깜빡입니다.
채팅 화면

샷 설명하기

대화 아래 입력창에서 샷을 요청합니다.

  1. Enter로 보냅니다. Mac에서는 Command + Enter, Windows에서는 Ctrl + Enter로 줄을 바꿉니다. Shift + Enter도 줄을 바꿉니다.
  2. 주제, 동작, 그리고 카메라나 조명, 스타일까지 이미 적었다면 그 문장이 그대로 프롬프트가 됩니다. 다시 쓰지 않습니다.
  3. 아이디어만 적었다면 생성용 프롬프트로 만든 뒤 확인 카드에 보여 줍니다. 확인은 한 번입니다. 프롬프트를 쓰는 단계에서는 크레딧을 쓰지 않습니다.
  4. 메시지가 없는 프로젝트를 처음 열면 BeatViz가 짧은 환영 인사를 씁니다. 끝난 뒤에 입력하세요.
  5. 답변은 메시지에 쓴 언어를 따릅니다.

이미지, 영상, 참고 사진

입력창 왼쪽 스위치가 다음 메시지로 만들 대상을 정합니다.

  1. 이미지 모드는 이미지 모델을 쓰며, 참고 사진은 최대 4장입니다.
  2. 프로젝트에 캐릭터 사진이 있으면 이미지 모드에서 첫 칸에 들어갑니다. 이 샷에서 쓰지 않을 때는 지우세요. 지우면 이 프로젝트에서는 클래식을 포함해 자동으로 다시 들어오지 않습니다.
  3. 영상 모드의 참고 사진은 1장입니다. 영상 모델을 고른 다음 길이와 해상도를 고릅니다. 각 줄에 크레딧이 표시됩니다.
  4. 라이브러리의 사진이나 컴퓨터 파일을 입력창에 끌어 놓을 수 있습니다. 썸네일은 지울 때까지 남습니다. 확인 카드에 사용할 참고 사진이 보입니다. 지우면 그 메시지에는 참고 사진이 없습니다.

확인한 뒤에 크레딧이 사용됩니다

카드를 확인하기 전에는 생성되지 않고 크레딧도 쓰지 않습니다.

  1. 카드에는 프롬프트, 참고 사진이 있으면 그 사진, 모델, 영상이면 길이와 해상도가 나옵니다.
  2. 확인하면 작업이 시작됩니다. 거절하면 카드가 사라지고 요금이 청구되지 않습니다.
  3. 잔액이 부족하면 요금 창이 열립니다.
확인한 뒤에 크레딧이 사용됩니다

생성 중과 완료 후

확인한 뒤에도 계속 입력할 수 있습니다. 시작, 완료, 실패를 알리는 동안 입력창이 잠기지 않습니다.

  1. 제출되면 시작되었고 아직 생성 중이라고 알려 줍니다.
  2. 성공하면 파일이 라이브러리에 나타납니다. 휴대폰에서는 라이브러리를 열어 확인합니다. 완성된 영상을 누르면 미리보기에서 재생되고 라이브러리가 닫힙니다.
  3. 실패하면 이유와 크레딧이 반환되었는지를 알려 줍니다.
생성 중과 완료 후

영상을 타임라인에 추가

정지 이미지는 라이브러리에 남습니다. 타임라인에는 완성된 영상만 올릴 수 있습니다.

  1. 컴퓨터와 태블릿에서는 라이브러리의 완성 영상을 타임라인으로 끌어 놓습니다.
  2. 휴대폰에서는 마지막 클립 오른쪽의 +를 누릅니다. 영상 목록이 열리면 완성된 영상을 눌러 맨 끝에 추가합니다.
  3. 이미 타임라인에 있는 영상의 립싱크는 2.8을 보세요.

채팅의 립싱크

채팅의 립싱크는 클래식과 같은 생성입니다. 입구는 타임라인에서 가위 왼쪽, 「립싱크」라고 적힌 스위치입니다.

  1. 먼저 완성된 영상을 타임라인에 올립니다. 15초를 넘으면 자르고, 재생 속도는 1배로 둡니다.
  2. 가위 왼쪽의 립싱크 스위치를 오른쪽으로 밀면 타임라인의 모든 영상이 선택 대기가 됩니다. 왼쪽으로 되돌리면 해제됩니다.
  3. 처리할 영상을 누릅니다. 필요한 크레딧이 나옵니다. 초당 20크레딧이고, 1초 미만은 올림이며, 최대 15초입니다. 확인하면 시작하고, 취소는 창만 닫으며 차감하지 않습니다.
  4. 클립은 립싱크 중으로 바뀌고 잠깁니다. 끝나면 같은 클립이 립싱크된 영상으로 바뀌고, 라이브러리에도 새 영상이 생깁니다. 실패하면 크레딧이 돌아오고 원래 클립이 남습니다.
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