Suno AIでミュージックビデオを作る方法

楽曲をつくることは、もはやいちばん難しい部分ではありません。
Sunoなら、アイデア、短い歌詞、ジャンル、あるいは参照画像や音声クリップから始めて、完成したトラックにできます。しかし、音が決まったあとに、別の問いが現れます。
そのSunoの楽曲を、人が実際に観られるものにするには、どうすればよいのでしょうか?
Sunoには、いまいくつかのビデオ関連機能があります。楽曲をビデオファイルとしてダウンロードしたり、ビジュアルのCover Artを作ったり、HooksでSunoの楽曲とアップロードしたビデオを組み合わせたりできます。しかしSunoは、いまも主に音楽制作のプラットフォームです。そのビデオ機能は、キャラクター、ロケーション、パフォーマンスショット、カメラ演出、リップシンク、そして楽曲全体で進化するビジュアルストーリーを持つ、完成したマルチシーンのミュージックビデオ制作と同じではありません。
より完成されたAIミュージックビデオのワークフローは、次のような形です。
音楽のアイデア → Sunoで楽曲をつくる → トラックを確定する → ビジュアル方向性を企画する → シーンを組み立てる → ショットを生成する → 編集する → 書き出す
このガイドでは、その全工程を順に見ていきます。
Suno単体でできること、組み込みのビデオ機能で十分な場合、そしてより野心的なものが欲しいときに、完成したSunoの楽曲からフルのAIミュージックビデオへ進む方法を学べます。
Suno AIで、実際にミュージックビデオは作れるのか?
はい。ただし、「ミュージックビデオ」で何を指すかによります。
Sunoは、音楽プラットフォームのまわりに、徐々にビジュアル機能を増やしてきました。
楽曲は現在、ビデオファイルとしてダウンロードできます。SunoのCover Artツールは、楽曲のまわりに画像やビデオも作れます。Hooksでは、自分のSunoトラックと、デバイスからアップロードしたビデオを組み合わせられます。
一部のリリースでは、それで十分かもしれません。
目標が次のようなものなら:
- •アートワーク付きで楽曲をYouTubeに置く
- •トラックのビジュアルな相棒をつくる
- •Suno内で短いクリップをシェアする
- •短いソーシャルビデオに歌詞を足す
- •音声リリースに、添えるビジュアルを与える
シンプルなビデオ形式で足りることがあります。
ただし、楽曲のまわりにビジュアルを置くことと、フルのミュージックビデオを演出することには、重要な違いがあります。
SunoのHooksのドキュメントは、この区別を特に明確にしています。クリエイター自身がビデオをアップロードし、Sunoはそのビデオを選んだ楽曲と組み合わせます。Sunoは、Hooksのビデオそのものを生成しません。
フルのAIミュージックビデオには、通常、もっと多くのものが含まれます。
- •楽曲全体で変わる複数のシーン
- •繰り返し登場するシンガー、ラッパー、バンド、または主人公
- •一貫したキャラクターの外見
- •異なるロケーションとショットサイズ
- •ヴァースとコーラスのあいだのビジュアル変化
- •パフォーマンスショット
- •ストーリーテリング、または物語の進行
- •カメラの動き
- •リップシンクのセクション
- •シーンごとの修正
- •トラック全体を覆う完成したタイムライン
それは、別の制作課題です。
こう考えるとわかりやすいです。
Sunoは音楽をつくります。ミュージックビデオのワークフローは、その音楽のまわりにビジュアルの世界をつくります。
そして、その第二段階のために楽曲をよく準備するほど、ビデオは簡単になります。
ステップ1:ミュージックビデオを見据えて、Sunoの楽曲をつくる
多くの人は、音のことだけを考えてSunoの楽曲を始めます。
女性シンセポップ、感情的なボーカル、1980年代の影響、シネマティックなコーラス
それで良いトラックは作れます。
しかし、あとでミュージックビデオをつくるとすでに分かっているなら、完成前から楽曲を視覚的に考えることが役立ちます。
次の問いだけを立てるのではなく:
この曲は、どんな音であるべきか?
こうも問いましょう。
この曲は、どう見える可能性があるか?
楽曲にビジュアルアイデンティティを与える
完成したトラックが、画面をミュートした状態で流れているところを想像してください。
それでも同じ感情を伝えるのは、何でしょうか?
たとえば、次のようなものです。
- •空のホテルにひとりのシンガー
- •夜の砂漠を走る2人
- •工業倉庫でパフォーマンスするラッパー
- •混雑した地下室のクラブで演奏する架空のバンド
- •シュルレアリスムな風景を横切るキャラクター
- •いくつかの現実のロケーションを移動するダンサー
- •孤立から再会へと展開する物語
まだ完全な脚本は必要ありません。
最終的なミュージックビデオが、魅力的なAIクリップの寄せ集めにならないよう、十分な方向性だけがあれば十分です。
コーラスを、ヴァースとは違う感覚にする
楽曲そのものにエネルギーの明確な変化があると、ミュージックビデオはずっと演出しやすくなります。
静かなヴァースは、次を支えられます。
- •クローズアップ
- •ゆっくりしたカメラ動作
- •より小さな空間
- •控えめなパフォーマンス
- •親密な照明
コーラスは、次へ移るかもしれません。
- •より広い環境
- •より多くの動き
- •パフォーマンスショット
- •より速いカメラモーション
- •より明るい、またはよりドラマチックな照明
- •より大きな群衆
- •ダンス
- •ビジュアルの変身
コーラスが混沌とする必要はありません。
楽曲が、どこか新しい場所にたどり着いたと感じられれば十分です。
歌詞をビジュアルの素材として考える
歌詞はシーンになり得ますが、常に文字通りに解釈する必要はありません。
たとえば、歌詞がこう言っているとします。
「きみの残していった部屋で、まだ暮らしている。」
文字通りの版なら、誰かが空の家の中にいるだけかもしれません。
より視覚的な解釈なら、次のように見せられます。
- •家具が徐々に消えていく
- •古い写真が部屋を漂う
- •キャラクターが異なる記憶のあいだを移動する
- •同じ場所が過去と現在のあいだで変わる
- •楽曲が進むにつれて、部屋がゆっくり光で満たされる
歌詞の中の名詞だけでなく、歌詞の背後にある感情に目を向けましょう。
それが、ビデオを生成するときに、より興味深い素材になります。

ステップ2:ビデオ生成を始める前に、楽曲を完成させる
当たり前に聞こえますが、驚くほど多くの時間と生成コストを節約できます。
明日差し替えるかもしれないSunoのバージョンを軸に、3分のミュージックビデオを組み立てないでください。
まず決めましょう。
- •これは間違いなく最終ボーカルか?
- •歌詞は完成しているか?
- •コーラスは十分に強いか?
- •エンディングは機能しているか?
- •楽曲の長さは正しいか?
- •ぎこちない転換はないか?
- •より気に入っている別の生成結果はないか?
これは、Sunoの現行のv6ワークフローでは特に重要です。
Suno v6は、自然言語の指示で既存楽曲の一部を編集し、トラック全体を作り直さずに個別の歌詞を変え、複数のソースから素材を組み合わせ、テキスト、音声、画像、ビデオの参照から生成できます。
つまり、音楽を直すのは、ビデオショットを何十も組み立て始める前の方が、多くの場合、安くて簡単です。
たとえば、あとでこう決めたとします。
「2番のコーラスは、もっと大きくすべきだ。」
ミュージックビデオ全体の構成が終わったあとに音楽を変えると、シーンのタイミング、リップシンク、ペーシング、編集に影響することがあります。
だから、まず楽曲を確定しましょう。
音声の変更は、ビデオ制作が始まる前の方が簡単です。
ステップ3:本当に必要なミュージックビデオの種類を決める
すべてのSuno楽曲に、3分のシネマティックなAIミュージックビデオが必要なわけではありません。
ツールを選ぶ前に、実際に公開しようとしているものを決めましょう。
| ビデオの種類 | 見た目 | 向いている用途 |
|---|---|---|
| Cover Artビデオ | 楽曲にほぼ静止したアートワークを合わせたもの | シンプルなYouTubeアップロード |
| ミュージックビジュアライザー | 波形、パーティクル、反応型グラフィック | EDM、ミックス、インストゥルメンタル |
| 歌詞ビデオ | 歌詞が主なビジュアルの焦点 | ボーカルやソングライティング重視のリリース |
| 短いソーシャルクリップ | フックを軸にした10〜30秒のビジュアル | TikTok、Reels、Shorts |
| パフォーマンスビデオ | シンガー、ラッパー、ダンサー、またはバンドのパフォーマンス | アーティスト重視のリリース |
| ナラティブミュージックビデオ | キャラクターとシーンが物語を語る | エモーショナルまたはシネマティックな楽曲 |
| ハイブリッドミュージックビデオ | パフォーマンス + ストーリー + シネマティックなBロール | フルの公式リリース |
アートワーク付きのシンプルなYouTubeアップロードだけが必要なら、Sunoの既存のビデオ機能ですでに十分なことがあります。
フルのAI制作ワークフローがあるからといって、それを使う必要はありません。
同じように、主な目標がTikTokで楽曲を試すことなら、トラック全体をすぐに作るより、いちばん強いコーラスのまわりに20秒を生成する方が理にかなうことがあります。
しかし、楽曲を完成したビジュアルリリースにしたいとき——シーン、繰り返し登場するキャラクター、カメラ演出、ストーリーテリング、トラック全体での変化がある作品——それは、AIミュージックビデオ制作の領域に入ります。
これらのフォーマットをまだ比較しているなら、AIミュージックビデオジェネレーターと音楽ビジュアライザーのガイドで、それぞれのアプローチがいつ理にかなうかを解説しています。

ビジュアライザー以上のものが欲しいと、もう決まっていますか?
専用のAIミュージックビデオジェネレーターなら、完成した楽曲から始め、トラック全体に1つのアニメーションを乗せるのではなく、楽曲構造に沿ったシーンベースのビデオを組み立てられます。
BeatVizを開く →ステップ4:Sunoから最終楽曲をダウンロードする
音楽に満足したら、最終バージョンを書き出しましょう。
Sunoは現在、どのプランでもMP3の楽曲ダウンロードに対応しています。WAVダウンロードはWebのProおよびPremierユーザーが利用でき、楽曲はビデオファイルとしてもダウンロードできます。利用できるフォーマットは、楽曲、プラン、機能、デバイスによって異なることがあります。
ほとんどのAIミュージックビデオワークフローでは:
MP3で十分です。
WAVにアクセスでき、最終制作により高品質な音声ソースが欲しいなら、そちらを使っても構いません。
大切なのは、トラックの最終バージョンで作業していることを確かめることです。
次へ進む前に:
- 1.楽曲を最初から最後まで聴く。
- 2.始まりと終わりを確認する。
- 3.最終歌詞を別に保存する。
- 4.尺を確認する。
- 5.音声ファイルにわかりやすい名前を付ける。
- 6.あとで参照したいかもしれないキャラクターアートワークやカバーアートを残しておく。
Sunoのトラックがすでに完成していて、この記事の前半の企画段階が不要なら、Sunoの楽曲をAIミュージックビデオにする方法の専用チュートリアルへ進んでください。
公開前に使用権を確認する
プロジェクトを収益化するなら、トラックに付与された権利も確認しましょう。
Sunoは現在、有料プランのサブスクリプション中に作った楽曲には商用使用権が付与されると述べています。またSunoは、商用使用の許可は、保証された著作権保護と同じではないとも注記しており、著作権保護は適用される法域に依存します。
配信や収益化の前に、必ずSunoの現行の利用規約を確認しましょう。AI音楽の方針は変わることがあるからです。

ステップ5:何も生成する前に、ビデオを企画する
これで、楽曲は完成しました。
ここから、実際のビデオ制作が始まります。
いちばん大きな失敗は、すぐに次のように入力することです。
「この曲のシネマティックなミュージックビデオを作って。」
その指示では、十分な決断がされていません。
ショットを生成する前に、少なくとも5つのことを定義しましょう。
1. 誰を観ているのか?
主な被写体を選びましょう。
たとえば、次のようなものです。
- •架空のシンガー
- •アーティストとしての自分
- •ラッパー
- •カップル
- •バンド
- •ダンサー
- •完全に物語上のキャラクター
- •人間のキャラクターがまったくいない
キャラクターの一貫性が重要なら、いま決めましょう。
2. ビデオはどこで展開するのか?
理由もなく、数秒ごとに世界を変えないようにしましょう。
次のように使えます。
メインのロケーションを1つ
たとえば、ホテル、ナイトクラブ、アパート、砂漠、地下鉄駅、ステージなどです。
あるいは、小さくつながった世界を組み立てます。
アパート → 通り → 地下鉄 → 屋上
それでも、1本のビデオとして感じられます。
3. カメラ言語は何か?
ビジュアルスタイルは、「シネマティック」と言うだけでは決まりません。
次を考えましょう。
- •手持ち vs 安定したカメラ
- •クローズアップ vs ワイドショット
- •ゆっくりしたトラッキングショット
- •ローアングルのパフォーマンスショット
- •望遠レンズ
- •広角の歪み
- •静的な構図
- •コーラス中の速いカメラモーション
4. 楽曲の中で何が変わるのか?
音楽をおおよそマッピングしましょう。
イントロ → ヴァース → コーラス → ヴァース → コーラス → ブリッジ → ラストコーラス → アウトロ
それから、各セクションに目的を与えます。
たとえば:
- •イントロ:無人の都市、世界を確立する
- •ヴァース1:シンガーがひとりで歩く
- •コーラス:屋上でのパフォーマンス
- •ヴァース2:物語が展開する
- •ブリッジ:静かなクローズアップの連続
- •ラストコーラス:パフォーマンスと物語が交わる
- •アウトロ:最後のワイドショット1枚
5. 何を一貫させるべきか?
うっかり変えてはいけないものを決めましょう。
- •顔
- •ヘアスタイル
- •衣装
- •メインのカラーパレット
- •時間帯
- •ロケーション
- •キャラクターの関係
- •フィルムスタイル
これは重要です。AI生成は、自然とばらつきを生むからです。
解決策は、すべてのショットを同一にすることではありません。
目標は、すべてのショットが同じ制作に属していると感じられるようにすることです。
この企画プロセスのより詳しい解説は、AIで音楽をビデオにする方法をご覧ください。
ステップ6:BeatVizでSunoの楽曲をフルミュージックビデオにする
この時点で、Sunoの仕事はほぼ完了しています。
手元にあるのは:
楽曲。
次に必要なのは:
楽曲のまわりの制作。
複数のツールで、これを手動で組み立てることもできます。
たとえば:
Suno → 画像ジェネレーター → AIビデオモデル → リップシンクツール → Premiere ProまたはCapCut
このアプローチには柔軟性があり、多くのAIビデオクリエイターがこのやり方で制作しています。YouTubeクリエイターが使うAIミュージックビデオのツールスタックのガイドでは、そうしたワークフローが通常どう組み立てられるかを解説しています。
欠点は、すべての段階が別々のプロジェクトになることです。
次を決める必要があります。
- •このショットは、楽曲のどの部分に属するか?
- •どのキャラクター参照を使うべきか?
- •このクリップはどれくらいの長さにすべきか?
- •キャラクターの一貫性をどう保つか?
- •30本の異なるクリップをどう組み立てるか?
- •リップシンクはどこに入れるべきか?
- •1つの悪いシーンを、ほかを壊さずにどう差し替えるか?
BeatVizのような音楽ファーストのプラットフォームは、逆に楽曲からこの問題に取り組みます。
現行のBeatVizのミュージックビデオジェネレーターには、自動化とコントロールの度合いが異なる3つの制作パス——Workflow、AI Director、Editor——があります。
フル楽曲なら、BeatViz Workflowから始める
Sunoの楽曲で完成ミュージックビデオを作るなら、BeatViz Workflowがいちばん簡単な出発点になることがほとんどです。
無関係なクリップをすぐに生成するのではなく、プロジェクトは次のような段階を進みます。
音楽 → 分析 → クリエイティブ方向性 → キャラクター → シーン → セグメント → ストーリーボード → ファーストフレーム → ビデオ
大切な違いは、楽曲が先に来ることです。
静かなヴァースとエネルギッシュなコーラスが、必ずしも同じビジュアル処理を受けるべきではありません。
同じように、3分の楽曲が、8秒のプロンプトを20回繰り返したように感じられるべきではありません。
目標は、トラックとともに発展するビジュアル構造をつくることです。
BeatVizは現在、Workflowを、AIが楽曲を分析し、コンセプト、ストーリー、ショット、キーフレーム、ビデオクリップの構築を助け、クリエイターが重要な段階を確認する案内付きの工程だと説明しています。
その確認の工程が大切です。
AIは制作を加速すべきです。
すべてのクリエイティブな決断を、代わりに下すべきではありません。

Sunoのトラックのまわりに、最初のビジュアル構造をAIに作ってほしいですか?
完成した楽曲をBeatViz Workflowにアップロードし、提案されたクリエイティブ方向性とシーンを確認して、完成ビデオを生成する前にプロジェクトを磨きましょう。
Workflowで始める →ステップ7:BeatVizで、どれだけクリエイティブにコントロールしたいかを選ぶ
すべてのクリエイターに正しい、たった1つのワークフローはありません。
BeatVizの3つの制作モードを選ぶいちばん簡単な方法は、こう問うことです。
演出のどれだけを、自分でやりたいか?
BeatViz Workflow:まず完成した構造が欲しいとき
次のようなときは、Workflowを使いましょう。
- •完成したSunoの楽曲がある
- •完成ビデオが欲しい
- •プロジェクトの構成をAIに手伝ってほしい
- •複数のシーンが必要
- •すべてのクリップを手動で設計したくない
- •続ける前に結果を確認する機会は残したい
フル尺のミュージックビデオでは、通常これがいちばん直接的な道です。
AI Director:会話で演出したいとき
何が違うかは分かっていても、プロジェクトを手動で作り直したくないときがあります。
こう伝えたいかもしれません。
コーラスをもっと大きく感じさせて。
同じシンガーのまま、パフォーマンスを屋外へ移して。
このシーンを、夜の地下鉄駅に差し替えて。
2番のヴァースでは、クローズアップを増やして。
ラストコーラスをもっと感情的にして。
BeatViz AI Directorは、そうした会話型のワークフローを軸に設計されています。
すべての変更を独立した生成プロンプトとして扱うのではなく、音楽をアップロードし、チャットを通じてビデオを導きます。BeatVizは現在、これを、アップロードしたトラックと会話の指示を使ってビデオを育てるAIミュージックビデオディレクターだと説明しています。
BeatViz Editor:ショット単位のコントロールが欲しいとき
自動化は、特定のショット1本が間違っている瞬間まで役立ちます。
たとえば:
- •シンガーの顔が変わる
- •動きが不自然に見える
- •クリップが楽曲に合わない
- •別のファーストフレームが必要
- •リップシンクが必要なボーカルセクションは1つだけ
- •1つのシーンを差し替えるべき
- •タイミングの調整が必要
クリップ1本が失敗したからといって、ビデオ全体を作り直す必要はありません。
BeatViz Editorは、個々の素材とクリップ向けのタイムラインベースのワークフローを提供します。
現行のワークフローには、音楽のアップロード、スターターフレームとビデオクリップの生成、専用のリップシンク領域の使用、タイムライン上でのクリップ配置が含まれます。
3つのツールは、こう考えるとわかりやすいです。
| BeatVizのモード | 向いている用途 |
|---|---|
| Workflow | 最初の完成バージョンを組み立てる |
| AI Director | 会話を通じてクリエイティブ方向性を育て、変える |
| Editor | シーン、タイミング、クリップ、リップシンクの精密なコントロール |
必ずしも1つだけ選ぶ必要はありません。
実践的なワークフローは、次のようにできます。
Workflow → AI Director → Editor
広く始めましょう。
それから磨きましょう。
それから細部を直しましょう。

すべてを自動生成するより、自分で演出したいですか?
コンセプトはAI Directorで始め、個々のショットにより精密なコントロールが必要になったらEditorへ移りましょう。
AI Directorを開く →ステップ8:ビデオが、本当にその楽曲のものだと感じられるようにする
AIは美しい映像を生成できますが、それでも悪いミュージックビデオになることがあります。
違いは、たいてい演出です。
すべてのセクションに、同じエネルギーを与えない
ヴァースが静かなら、ビジュアルにも余白を持たせましょう。
次を使いましょう。
- •より長いショット
- •クローズアップ
- •よりゆっくりした動き
- •より小さな空間
- •よりシンプルな構図
それから、コーラスを広げましょう。
その対比が、大きな瞬間にインパクトを与えます。
キャラクターは一貫させ、ショットは変える
キャラクターの一貫性は、同じポートレートを繰り返すことではありません。
同じシンガーは、次のように登場できます。
- •エクストリームクローズアップ
- •ミディアムのパフォーマンスショット
- •ステージのワイドショット
- •横顔
- •歩行ショット
- •オーバーヘッドショット
- •斜め後方ショット
変えるのはカメラであり、アイデンティティではありません。
モーションを生成する前に、ファーストフレームを直す
最初の画像ですでにキャラクターの見た目が間違っているなら、そのフレームをモーションにしても、根本の問題はほとんど直りません。
次を確認しましょう。
- •顔
- •手
- •衣装
- •ポーズ
- •構図
- •背景
- •照明
モーションのために追加の生成を使う前に、確認してください。
すべてのショットにリップシンクしない
よくあるAIミュージックビデオの失敗は、すべての歌詞を、誰かが歌うクローズアップにすることです。
それはすぐに単調になります。
パフォーマンスがいちばん大切な場所で、リップシンクを使いましょう。
- •コーラス
- •重要な歌詞
- •感情的なクローズアップ
- •ラップヴァース
- •フック
それから、それらのセクションを次と混ぜましょう。
- •ナラティブシーン
- •環境ショット
- •歩行ショット
- •ダンス
- •ディテール
- •ワイドショット
- •抽象的なイメージ
- •エスタブリッシングショット
シンガーが、3分ずっとカメラの正面を向いている必要はありません。
楽曲の重要な部分に、いちばん良いショットを与える
5秒ごとに壮観にしないでください。
すべてのシーンに変身、カメラオービット、爆発、ダンスシーケンス、ドローン移動、ありえない環境が入っていたら、何も重要に感じられなくなります。
いちばん強いビジュアルの瞬間は、次のために残しましょう。
- •最初のコーラス
- •ドロップ
- •ブリッジ
- •ラストコーラス
- •いちばん印象的な歌詞
それは、ただ生成するより、演出に近い行為です。
Sunoに限らない、より基礎的な内容は、ミュージックビデオの作り方の完全ガイドをご覧ください。
ステップ9:フルビデオを作る前に、いちばん強い15〜30秒を試す
3分や4分のミュージックビデオには、何十ものシーンが必要になることがあります。
シーン30のあとで、メインキャラクターが嫌いだと気づかないようにしましょう。
フル制作に着手する前に、楽曲のいちばん強いセクションを試しましょう。
通常は:
- •コーラス
- •フック
- •ビートドロップ
- •印象的な歌詞
- •強いインストゥルメンタルセクション
まず15〜30秒をつくりましょう。
それから評価します。
- •キャラクター:シンガーの見た目は合っているか?
- •スタイル:ビジュアルの世界は楽曲に合っているか?
- •カメラ:動きは意図的に感じられるか?
- •照明:ムードは機能しているか?
- •パフォーマンス:リップシンクや体の動きは説得力があるか?
- •一貫性:この方向性は、あと3分持ちこたえるか?
答えがいいえなら、早めに方向性を変えましょう。
完成したプロジェクト全体を直すより、はるかに簡単です。
ステップ10:実際に使う予定のプラットフォーム向けに書き出す
ミュージックビデオが完成してから、どこで観られるかを考え始めないでください。
フォーマットは、最初からフレーミングに影響します。
YouTube
従来のフルミュージックビデオには、16:9を使いましょう。
これで、次のための横方向のスペースが増えます。
- •広い環境
- •複数のキャラクター
- •パフォーマンスのステージ
- •風景ショット
- •シネマティックな構図
TikTok、Instagram Reels、YouTube Shorts
主に縦型フィード向けなら、9:16を使いましょう。
縦型ビデオは、次から恩恵を受けます。
- •より大きな顔
- •中央の被写体
- •横方向の余白を減らす
- •より近いカメラフレーミング
- •フレーム中央での明確な動き
いつも16:9のビデオを先に作り、あとからトリミングできると思わないでください。
クローズアップなら、トリミングを生き残れます。
丁寧に構図を取ったワイドショットは、生き残れないことがあります。
フルミュージックビデオ vs プロモーション版
2つを、別々のクリエイティブ作品として扱うこともできます。
たとえば:
- •YouTube:3:30の完成ナラティブミュージックビデオ
- •TikTok:18秒のコーラスパフォーマンス
- •Instagram Reels:25秒のストーリーの瞬間
- •YouTube Shorts:いちばん強いビジュアル転換
ソーシャル版は、フルビデオからのランダムな切り出しである必要はありません。
楽曲のいちばん強い瞬間を売るように、専用に設計できます。
より長いプロジェクトを計画しているなら、トラック全体に着手する前に、現行のBeatVizの料金と生成オプションを確認しましょう。
フルバージョンを作る準備はできましたか?
完成したSunoのトラックをBeatVizにアップロードし、実際に公開する予定のフォーマットを選び、最初からそのフォーマットのまわりにシーンを組み立てましょう。
トラックをアップロード →Suno + BeatViz:1つのワークフロー、2つの異なる仕事
SunoとBeatVizは、同じクリエイティブ課題の、異なる2つの部分を解きます。
| Suno | BeatViz |
|---|---|
| 楽曲をつくる | ミュージックビデオをつくる |
| 歌詞を育てる | 歌詞と感情をビジュアルに変える |
| ボーカルを生成する | パフォーマンスシーンをつくる |
| アレンジを組み立てる | ビジュアル構造を組み立てる |
| 音楽セクションを編集する | ビジュアルシーンを編集する |
| 完成した音声を書き出す | 完成したビデオを書き出す |
ワークフローを覚えるいちばん簡単な方法は、次です。
Sunoは、楽曲がどんな音かを決めます。
BeatVizは、楽曲がどう見えるかを決める助けになります。
ツール同士が競い合う必要はありません。
同じ制作の、異なる段階に置けます。
よくある質問
Suno AIでミュージックビデオは作れますか?
Sunoには、ビデオダウンロード、ビデオベースのCover Art、Sunoの楽曲とユーザーがアップロードしたビデオを組み合わせるHooksなど、いくつかのビデオ関連機能があります。ただしこれらは、完成した楽曲全体にわたって複数のショットを生成し、演出する、専用のシーンベースAIミュージックビデオワークフローとは異なります。
SunoにはAIビデオジェネレーターがありますか?
SunoはCover Artツールの一部としてビデオを生成でき、楽曲はビデオ形式でもダウンロードできます。ただしSunoの主力製品は、完成したマルチシーンのミュージックビデオ制作ではなく、いまも音楽生成と音楽編集に焦点を置いています。
SunoのHooksとは何ですか?
Hooksは、Sunoの楽曲のまわりにショートフォームコンテンツをつくるSunoの機能です。楽曲を選び、開始位置を決め、デバイスからビデオをアップロードし、必要に応じて歌詞を表示し、結果をHooksフィードに公開します。Sunoは、Hooksがアップロードされたビデオそのものを生成するわけではないと述べています。
Sunoの楽曲から、フルのAIミュージックビデオを作るには?
まず楽曲を完成させてダウンロードします。それからビジュアル方向性、キャラクター、ロケーション、ビデオフォーマットを定義します。トラックを音楽ファーストのビデオワークフローにアップロードし、異なる楽曲セクションのまわりにシーンを生成し、ファーストフレームとクリップを確認し、弱いショットを再生成し、必要な場所にリップシンクを追加し、最終ビデオを組み立てます。
完成した音声がすでに手元にあるなら、Sunoの楽曲をAIミュージックビデオにする方法の専用チュートリアルをご覧ください。
Sunoからは、MP3とWAVのどちらを使うべきですか?
ほとんどのAIミュージックビデオワークフローには、MP3が適しています。Sunoは現在、どのプランでもMP3ダウンロードを提供しており、WAVダウンロードはWebのProおよびPremierユーザーが利用できます。
Sunoの楽曲から、YouTubeミュージックビデオは作れますか?
はい。楽曲を使う適切な権利があれば、ダウンロードした音声をYouTubeミュージックビデオのサウンドトラックとして使えます。従来の横型フルミュージックビデオなら、16:9がいちばん実用的なフォーマットであることがほとんどです。
Sunoの楽曲で作ったミュージックビデオは収益化できますか?
Sunoは現在、有料サブスクリプション中に作成した楽曲に商用使用権を付与しています。それが自動的に著作権保護を保証するわけではなく、プロジェクトで使ったサードパーティの歌詞、サンプル、画像、ボイス、その他の素材についても、必要な権利があることを確認する必要があります。
編集の経験は必要ですか?
必ずしも必要ではありません。
案内付きのワークフローなら、最初の構造の多くを自動で扱えます。あとでより細かくコントロールしたくなったら、プロジェクト全体を作り直すのではなく、タイムラインエディターへ移り、個々のシーンを調整できます。
Sunoの楽曲には、いちばん簡単なBeatVizモードは何ですか?
楽曲のまわりに完成した構造をAIに手伝ってほしいときは、Workflowを使いましょう。
会話で演出したいときは、AI Directorを使いましょう。
個々のショットとタイミングを細かくコントロールしたいときは、Editorを使いましょう。
1つだけ選ぶのではなく、組み合わせることもできます。
BeatVizを、ほかのAIミュージックビデオツールと比較したい場合は?
シーンベースのジェネレーター、オーディオリアクティブツール、自動ビデオプラットフォーム、ビジュアライザーの幅広い比較は、最高のAIミュージックビデオジェネレーターのガイドをご覧ください。
Sunoの楽曲は完成しました。次は、どう見えるかを決めましょう。
Sunoは、音楽的アイデアと完成したトラックのあいだの距離を、劇的に縮めました。
しかし、リリースにビジュアルアイデンティティも必要なら、楽曲の完成は工程の半分にすぎません。
ミュージックビデオは、別の問いを立てます。
- •画面にいるのは誰か?
- •物語はどこで起きるか?
- •コーラスでは何が変わるか?
- •どの歌詞がクローズアップに値するか?
- •カメラは何をすべきか?
- •3分間、何が一貫しているべきか?
AIは、画像とモーションの生成を助けられます。
しかし、いちばん強い結果は、生成を繰り返し押すのではなく、それらの決断を演出として扱うことから生まれます。
Sunoで楽曲をつくりましょう。
実際にリリースしたいバージョンを確定しましょう。
それから、人が観る理由になるビジュアルの世界を組み立てましょう。
Sunoの楽曲を、完成したミュージックビデオにする準備はできましたか?
完成したトラックをBeatVizにアップロードし、音楽をキャラクター、シーン、ストーリーボード、シネマティックなショット、リップシンクの瞬間、そして完成したビジュアルリリースへ変えましょう。
制作を始める →

