Come generare immagini con IA e primi frame in BeatViz Editor
In Classic puoi generare immagini con IA per la direzione visiva del video musicale, oppure usarle come riferimenti di primo frame per le inquadrature in movimento. Un primo frame fissa composizione, aspetto del personaggio e stile prima che parta la generazione video.
Passo dopo passo: crea un’immagine in Classic
- Apri il progetto nel Classic Editor.
- Nel generatore sotto la libreria, passa a Image.
- Scegli un modello di immagine.
- Scrivi un prompt che descriva soggetto, luogo, inquadratura, luce e stile visivo.
- Aggiungi immagini di riferimento se ti servono. Se il progetto ha un’immagine del personaggio attiva, occupa da sola il primo slot di riferimento.
- Scegli una risoluzione dell’immagine quando il modello la offre e seleziona un rapporto d’aspetto.
- Fai clic su Generate. Il costo in Credits si applica all’invio della generazione. Se il saldo non basta, BeatViz apre la finestra dei prezzi.
Quando il lavoro finisce, il risultato è nella scheda Images della libreria. L’immagine non va direttamente sulla timeline video.
Scegli il modello di immagine giusto
Queste sono le impostazioni dei modelli descritte nel documento attuale delle funzioni di Editor. Credits e modelli possono cambiare. Nel momento in cui crei, fa fede il generatore.
| Modello di immagine | Credits di base | Immagini di riferimento massime | Opzioni di risoluzione |
|---|---|---|---|
| GPT Image 2 | 2 | 10 | Nessuna scelta |
| Nano Banana | 3 | 5 | Nessuna scelta |
| Nano Banana 2 | 3 | 8 | 1K, 2K, 4K |
| Nano Banana Pro | 6 | 8 | 1K, 2K, 4K |
| Seedream 5.0 | 5 | 10 | 1K, 2K |
Per Nano Banana 2 e Nano Banana Pro, ogni passo da 1K a 2K o da 2K a 4K aggiunge 4 Credits. Esempi: Nano Banana 2 costa 3 / 7 / 11 Credits a 1K / 2K / 4K. Nano Banana Pro costa 6 / 10 / 14.
I rapporti d’aspetto in Classic
La generazione di immagini in Classic offre 16:9, 9:16, 1:1, 3:4 e 4:3. Questi rapporti d’aspetto dell’immagine possono essere diversi dal 16:9 o 9:16 scelto quando hai creato il progetto. Il rapporto d’aspetto del progetto resta l’impostazione delle generazioni di Chat e dell’export finale.
Usa un riferimento del personaggio per tenere lo stesso look
Se hai caricato un personaggio durante la creazione del progetto, BeatViz ha rimosso lo sfondo dell’immagine e ha messo quel personaggio automaticamente nel primo slot di riferimento della generazione immagini. Puoi cambiare i riferimenti visivi di una singola inquadratura. Se togli il riferimento del personaggio applicato automaticamente dal progetto, non ricompare da solo da nessun’altra parte in questo progetto, Chat compreso.
Un primo frame nitido può aiutare un modello video a mantenere un personaggio o un luogo riconoscibile, ma non garantisce un risultato identico tra generazioni separate.
Trasforma l’immagine in un video
Apri il generatore video, scegli un modello e, se vuoi, usa un’immagine generata come primo frame. Il prompt video deve descrivere il movimento, l’azione o il movimento di camera che segue quel primo frame.
Domande frequenti
Posso mettere un’immagine ferma direttamente sulla timeline?
No. Solo i file video finiti possono diventare clip della timeline.
Le impostazioni immagine di Chat sono le stesse di Classic?
No. La generazione di immagini in Chat usa una risoluzione fissa di 1K e il rapporto d’aspetto salvato del progetto. Vedi Impostazioni di immagine e video in Chat.
Un riferimento del personaggio si applica automaticamente anche ai video?
No. Si applica automaticamente alla generazione delle immagini, non a quella dei video.
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